AI来了,这家拥有多款流量产品的公司,财报却越来越不好看?
024 年底我们曾在《3 个月DAU 增长 2.8 倍,这款 AI 图片 App 避免了“一波流魔咒”?》选题中,借 2024 Q3 的财报观察过万兴整体的财务情况,作为一家以软件为核心业务的公司,万兴的毛利率超过 90%(2024 年毛利率为 93.3%),真正造成净利润下滑的最主要原因,则是水涨船高的营销和研发成本,使公司陷入了“增收不增利”的窘境。
万兴科技 2024 年报业绩图示|图片来源:东方财富
但是,放眼全年,万兴的问题还不仅是“增收不增利”。万兴科技 2024 年全年的收入 14.4 亿元人民币,同比下滑 2.7%,虽然从绝对值来说,下滑幅度不大,但叠加上水涨船高的研发及销售成本,万兴的净利润雪上加霜,其扣非净亏损 1.612 亿元,同比下滑幅度达到 289.61%。
万兴科技研发成本和销售成本
前两年,各家厂商勒紧腰带过日子,利润的提升多靠节流,但进入 AI 时代各厂商纷纷加大力度投入研发,市场竞争也日趋激烈的情况下,万兴短时间内大幅降低研发/营销投入,实现大幅节流并不现实,只能向外求,通过已有产品获得更多收入,实现开源。而万兴也确实这么做的,在过去 3 年内,上线了 4-5 款新产品,其他老产品也通过重大更新融入了不少 AI 功能。
万兴科技的产品线,注:在财报中“图片创意”
版块的 SelfyzAI,也合并到了视频创意版块当中
在财报中,万兴科技将自身业务分为视频创意类、绘图创意类、文档创意类和实用工具类。其中,实用工具、绘图创意、文档创意版块的收入分别是 2.34 亿、1.17 亿、1.21 亿,而且近 3 年来收入数据相对稳定。
而视频创意版块,则在 2021-2023 年实现了跳跃式在增长,在 2023 年达到 9.61 亿,占万兴总收入的 64.9%,但这个驱动万兴整体收入增长的主力,却在 2024 年哑火了,造成了整体业绩的现状。
视频版块,出了什么问题?
万兴科技财报中,视频领域覆盖
的产品 | 图片来源:万兴财报
从万兴在视频领域的产品矩阵来看,基本上是围绕着“AI+图片、音视频”的各个落地场景推出对应产品的。Filmora(万兴喵影)的定位类似 Capcut,是偏通用的视频编辑产品;Virbo(万兴播爆)面向 Talking Video 场景,提供数字人生成、AI 语音等等功能,与 HeyGen 类似;万兴录演则更偏向企业场景,用 AI 赋能企业端视频内容生产,更 toB;而万兴优转则更偏工具属性,提供视频格式转换、压缩等功能,AI 味道淡一些。
除此之外,Beat.ly 面向音乐短视频,Media.io 兼有图像、视频、音乐生成的功能,SelfzAI 更多的是娱乐向的 AI 玩法,其实严格意义上并不能算到视频产品中,算是泛 AI 产品,但因为在财报中被划入视频业务,故这里提及。
可以说,面向 AI 时代每一个热门的落地场景,万兴都有一款产品推向市场。一方面,万兴科技的跟进速度够快,另一方面,也意味着每一款产品都有头部产品压在上面,大量新产品尾随其后,面临着高压竞争。如果不能相对精准地找到自身定位,则会面临财报体现出的营销成本高抬的困境,下文我们以最头部的视频产品万兴喵影(Filmora)为例,一窥万兴的产品策略。
拳头产品 Filmora,
用户、收入均翻倍增长?
万兴财报中对 Filmora 的陈述|图片来源:万兴财报
根据财报,2024 年内 Filmora 完成了全面改造,年内 MAU 增长 90%,收入占比也明显提升,虽然万兴没有在本期财报中透露 Filmora 的营收占比,但根据 2022 年东北证券的研报,当时 Filmora 占万兴整体收入的 37%,想必如今的数据还会更高些,妥妥的门面担当。
Filmora 最早可以追溯到万兴 2009 年推出的 Wondershare Video Editor 1.0,彼时的主流视频剪辑产品还是会声会影、Adobe 等专业化产品,不仅上手门槛高,价格更是不菲,所以这款产品最初定位在“PC 端的轻剪辑工具”,类似于“初代美图秀秀之于 PS”,2015 年产品才改名为 Filmora。
Filmora 功能概览|白鲸出海制作
但抖音的出现给了字节在移动端视频剪辑出头的机会,CapCut 为代表的短视频剪辑工具入场,视频编辑产品开始突出简便、快捷、易上手、模板化,移动端作为核心战场。作为老产品的 Filmora 也针对短视频场景进行了迭代,从功能看,Filmora 和 CapCut 等市面上主流剪辑产品差别不大(音频功能有一定差异,下文将详细讨论)。但 PC 端整体测试下来,主观感受上,Filmora 身上还残留着“历史痕迹”,在细节设计上看起来更加“专业、进阶”,也更偏生产力场景,从专业程度上划分,笔者的主观感觉大概是“Adobe>Filmora>CapCut>Wink”。
Filmora 的调色功能(上),素材编组功能(下)
比如,Filmora 的调色功能(上图)会提供四种不同的颜色示波器,供用户精准调节色彩,再比如,Filmora 允许用户将时间轴中的素材按照颜色进行编组(下图),按下快捷键就能选中组内的所有素材,在素材较多的剪辑场景中非常实用,Filmora 的其他功能中,也不乏这样的专业化的细节设计。显而易见,这些功能主要面向对编辑要求高、素材数量多的专业创作者,一般大众创作者不太用得到。
Filmora 的模板(上)、CapCut 的模板(下)
另一个比较明显的差别在模板的排布,CapCut 的模板(“剪同款标签”)中基本都是适配短视频及娱乐场景的,而 Filmora 中会有新闻、商业、体育等更偏向生产力场景的模板。CapCut 中也有类似模板,但嵌入了其他版块中。这与 Capcut 最初服务于娱乐方向的短视频创作者有关。
PC 端起家、更偏向于专业生产者的“历史”,给 Filmora 大致定下了上文所述的比 CapCut 更专业一点、但差异并不明显的调子。
而在移动端,Filmora 和 CapCut 之间的差异就更小了。Filmora 将 PC 端的部分常用功能放了进来,并适配手机端与短视频剪辑场景。
总结下来,Filmora 与 CapCut 有点差异、但不大。同样是偏向初阶视频编辑的定位,Filmora 靠深挖专业化的功能细节,去吸引入门以上专业以下的中层用户。但是,相比之前观察过 Wink 靠“一键”及“美颜/增强”吸引 0 基础用户的思路,Filmora 功能上的定位与差异显得不那么明确,再叠加上近一段时间 CapCut 也逐渐从“轻剪辑”转向“半专业”,尤其是 PC 端剪映(CapCut)的功能逐渐完善和丰富,Filmora 的差异点更进一步减少了。
Filmora,增收不增利的缩影
Fimora 和 CapCut 国内与海外订阅价格,
注:所有价格区间仅收录个人版价格
由于产品功能差异点不足够明确,Filmora 在变现方面要“保守”很多,其定价基本低于 CapCut,尤其是年订阅价格,仅有一半左右。
注 1:Filmora 初阶订阅在移动端是 Pro,
PC 端是 Advance,无法跨端使用,
注 2:红圈中是剪映SVIP专属的功能
而除价格便宜外,Filmora VIP 权益的限制也更加宽松。2024 年 6 月,剪映在国内市场推出 SVIP,定价为 79 元/月、599 元/年,并把一些进阶的剪辑功能及部分 AI 功能锁在了“付费墙”后面。而 2025 年 2 月,CapCut 也开始在英、美、加、澳等几个高 ARPU 市场开始试行 Standard/Pro 两级订阅模式,同样把大量 AI 功能放到了高级订阅(Pro)权益之中。
相比剪映,Filmora 虽然也采取 Pro(Advance)/Premium 两级订阅,但并没有限制功能,仅在 AI 积分的数量(高级订阅会多一倍 AI 积分,手机端电脑端分开计算)、云存储容量上有区别,用户可以按照自己的用量选择适合的订阅方案,相对剪映/CapCut 来说,Filmora 的变现点设置更加“亲民”。不少小红书用户的评论表示,自己就是因为剪映 SVIP 价格过高,才用万兴喵影做平替的。
Filmora 近三年 Google Play 端广告展示次数估值
借着剪映涨价的契机,Filmora 靠低价与变现点设计获取用户,2024 年 7 月开始,Filmora大幅提升了广告投放力度。从数据看,广大大上的预估广告展示量成倍增长。策略上,Filmora 采取横竖屏素材混合投放的方式。高展示估值素材中有一半左右是针对 PC 端产品的横屏素材,主要投放渠道为 YouTube,而竖屏素材大多针对移动端,主要渠道则是 TikTok。
Filmora与CapCut流量前5的关键词,CPC(Cost per
Click)单次点击成本|图片来源:Similarweb 免费插件
与广告平台投放相配合的是搜索引擎。根据 Similarweb,2025 年 4 月 Filmora 带来流量最高的几个搜索关键词都是品牌关键词,其 CPC 高达 0.83-1.97 美元,远高于 CapCut 的 0.24-0.59 美元,CPC 更高意味着,该品牌词的竞争相对激烈,万兴需要在品牌搜索词出价上投入更多的成本。
Filmora 投放的搜索广告|
图片来源:Google Ads Library
另一方面,Filmora 还在搜索引擎上靠“内容”来投放搜索广告,大规模覆盖非品牌关键词。这些内容基本上就是针对视频编辑中具体场景的操作方法、工具推荐等,大部分内容对实操有一定参考价值。
Filmora.wondershare.com 站内的文章
|图片来源:Google Ad Library、万兴海外官网
这些文章基本都集中在官网内的 Recourses 标签页中,数量相当可观,仅针对基础视频编辑的文章就有上千篇之多,绝大多数内容都有作者署名,不太像 AI 生成的,之前,我们曾观察过的 HIX.ai 等产品靠 AI 生成大量同质化内容做增长,但由于 Google 的制裁,这条路基本已经走不通了,想要靠在搜索引擎投放广告或进行 SEO,还得重视内容的积累。
由于 Filmora 有大量用户分布在 PC 端,我们没法得到详细的活跃用户数据,但根据财报,Filmora 的 MAU 在 2024 年内增长 90%,2025 年 Q1 收入同比增长了 100%,这两个数据说明,Filmora 这一套“增长组合拳”,不仅带来了用户,也收到了钱。但是,成绩背后应该付出了不小的营销成本,作为拳头产品应该在营销费用中占比不小,万兴的销售费用在 2024 年 Q3、Q4 显著增加,也间接造成了 Q3、Q4 季度净利润由盈转亏。
而视频收入整体持平的大结构下,Filmora 收入翻倍增长,也就意味着布局在的数字人等方向的其他产品也在承压。
写在最后
万兴虽然是出海非常早的国内厂商,虽然能在 AI 视频产品榜单上总能看到其“姓名”,但“个性”稍显不足,对从增长到商业化的各环节都有其影响。
从 2023 年至今万兴的收入与归母净利润数据来看,2024 年净利润的“大坑”,主要是因为 2024 年 Q4 由于营销、研发成本的大幅提升,造成净亏损 1.58 亿,从而拖累了整年业绩。从 2025 年 Q1 财报来看,万兴科技的净亏损由 2024 Q4 的 1.58 亿元收窄到 0.33 亿元,收入也能保持在高位,销售成本 2.38 亿元,相比 Q4 的 2.7 亿元也有所下降,无论是“增收”还是“节支”,万兴都在更加努力。
文章来自 白鲸出海编辑部 作者 白鲸小编
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