今年,从Apple Vision Pro发售,再到Meta Rayban销量破百万,沉寂一段时间的XR赛道再次被关注。
比尔盖茨和小扎近期不谋而合在访谈中提到了智能眼镜“最有可能”成为未来AI的最佳载体。中国的各大厂也逐步意识到,当AI时代来临,人机交互的方式将被彻底颠覆,替代手机的下一个智能终端很可能是XR眼镜。
据中国经济新闻网报道,2024年5月,VITURE Pro在北美上市,销量连续超越Meta和雷朋联名的明星产品Ray-Ban Meta,成功登顶亚马逊智能眼镜畅销榜。从Kickstarter众筹一举破300万美金开始,到后面霸榜亚马逊,VITURE短时间内成长为这个行业的头部。本期,我们访谈了VITURE的创始人姜公略。
这位自幼在家庭浓厚的计算机氛围中成长,同时对绘画和艺术设计充满热情的80后,成为哈佛大学设计学院人机交互专业中国大陆首位学生,并在MIT Media Lab从事交互研究,毕业后在Google总部从事人机交互设计工作,参与到Google Glass的设计研发中。
姜公略于2021年回国创立VITURE,致力于研发XR技术、创造未来人机交互的新范式。2022年推出的VITURE One产品,打破XR行业众筹历史记录,荣获《时代》杂志年度最佳发明、CES Innovation Award、IF Design Award、Red Dot Design Award、Good Design等重量级奖项,打破了以往对中国品牌的廉价和模仿的印象,实现了新一代科技产品的原创性创新。
在本期深度访谈中,姜公略与我们分享了他的创业故事,以及在AI时代的技术下,打造一种全新的媒介体验的愿景。姜公略,不仅看到了AI技术在人机交互领域的革命性潜力,更致力于开发能够深刻理解人类复杂意图的、具有全球化基因的智能产品。
姜公略和VITURE有诸多荣誉加身:哈佛大学设计系人机交互专业中国大陆首位学生;Kickstarter众筹平台单月认购310万美元,打破Oculus记录;Amazon智能眼镜品类销量第一,京东XR销量榜第一;然而,当问到VITURE最大的成绩是什么的时候,姜公略毫不犹豫地说:“用户的热爱。这是我们追求的唯一目标。”
“用户”这个词在整个访谈里出现了41次,这或许代表了姜公略创业的初心,也或许是VITURE获得的诸多成绩背后的另一种答案。这是一个关于姜公略、VITURE和VITURE的用户的故事,Enjoy!
ZP:很荣幸能邀请姜总来Z Potentials做客。首先请向大家介绍一下自己,建议可以从读书的时候开始,可以涉及人生的关键节点、比较突出的特征以及各阶段的积累等。
姜公略:我是80后,因为母亲在大学教计算机,从小对计算机耳濡目染,也很热爱编程和电脑硬件。其次是从小喜欢画画,当时刚出现在国内的一批进口轿车,我很痴迷流线型的外观,从现在来看,这是美学和设计的启蒙。高中时迷上了用Flash和ActionScript做交互式动画,这是一个能融合艺术和技术很完美的平台。
我在哈佛学习的时期,认识了很多其他学科很有才华的同学,常去哈佛商学院听课,到MIT Media Lab做技术探索性的项目,逐渐对将产品技术商业化产生了浓厚的兴趣。
毕业后去了Google,也有机会参与到了Google Glass的项目探索中,踩了不少的坑。在硅谷的几年也让我感受到产品技术驱动创新和商业化浓厚的氛围。
有人好奇VITURE如何能在创立之初就精准定义产品,众筹一炮而红。是过去这些经历让我沉淀了产品定义能力和创造力,在好奇、尝试、失败中不断的学习,总结,从而得到认知的提升,是一个不断修行的过程。其实在VITURE之前我做过两个众筹项目的产品定义,都成为了网络爆款。核心还是思考用户、场景、需求和技术,找到最佳的形态。
ZP:你是哈佛大学在这个专业从中国大陆招收的第一个学生,哈佛看中了什么?去哈佛读书之后,有哪些经历?
姜公略:哈佛的经历是一次认识深度和广度的提升。那里聚集了一批各行各业才华横溢的学生,跨学科交流非常多。我在商学院有几个好朋友,就经常去商学院听课,觉得基于商业case的教学方式非常好。所以我非常喜欢阅读各种商业史和case。在哈佛还创过业,做了当时学校很流行的送餐服务“筷道”。因为离MIT不远,我还在MIT Media Lab做了一年的研究项目。当然还有学习强度,同学们都非常拼,通宵是家常便饭,在宿舍看着窗外天亮然后睡上两三个小时去上课是难忘的回忆。在这一过程中,我意识到人机交互技术+设计是一个充满挑战且令我充满热情的领域,毕业后接触到Google Glass让我对热爱的领域有了一个更具象的认知。
ZP:你觉得哪段经历,对于你打造VITURE来说,影响是最大的?
姜公略:过往所有经历都很重要,都是connecting dots。如果从相关性上来看,Google Glass这段经历可能对我打造VITURE产品的方法论很重要。
我参与Google Glass项目是在Google Glass刚刚发布不久。即便在今天的视角看,Google Glass依然是一款相当棒的XR产品,它足够轻便、外观时尚,并且具备全彩信息提示功能,有本地计算能力,还能够拍摄。考虑到当时网络和计算能力的限制,Google Glass能够达到这样的水平,产品已经做的非常极致了。然而,它最核心的问题在于产品定义是从技术导向的,而不是用户场景导向。
为了解决这一问题,我们基于Google Glass的硬件探索了多种使用场景的软件设计开发,包括在会议和To B领域中的应用。但最终这些尝试在POC阶段就没能继续推进。最后在医院落地了一些设备,但依然缺乏真实刚需和场景,未能持续拓展。
从Google Glass的经历和一些行业产品成败的案例中,我总结了成功的消费级XR眼镜必须具备三个要素和一个基本点。首先是内容,要有killer apps,设备只是载体,内容才是核心。其次是价格,必须在用户可接受的范围内。第三是可穿戴性,这包括了重量、舒适性、平衡感、外观设计等因素。一个基本点是必须解决用户的刚需场景。眼镜本身就是一个高门槛的产品,要让用户接受它,必须给他们一个非常强有力的理由。大多数AR眼镜没有解决用户的刚需,这就是为什么它们虽然看起来很酷,但销量不佳的原因。拿Magic Leap举例,它在内容、价格、可穿戴性这些要素和满足用户刚需的基本点上都没有满足。通过这个模板,我们可以大致判断一个XR产品是否获得消费级市场的成功。
ZP:创办VITURE的背景是什么?你看到了什么机会?
姜公略:三个契机:核心元器件成本大幅下降,网络带宽和延迟达到XR所需的临界点,高质量沉浸式内容爆发。
首先是MicroOLED的国产化。视涯科技在2021年初量产了0.49寸的MicroOLED。我进行了评估,结论是各方面的性能都达到大规模量产的需求,同时成本是之前SONY MicroOLED的1/4。这样下游一定会长出消费级XR眼镜的赛道。
其次是5G蜂窝和家庭百兆宽带及WiFi5的普及。XR眼镜一直有一个不可能三角:算力、轻便性、续航,三者不可兼得。而云计算可以实现完美解决。当时我在美国家里的算力很弱的电视棒上玩3A大作Cyberpunk2077,逼真的光追效果和流畅的游戏体验,让我认为云计算的临界点已经到来。后来通过数学计算,这个临界点就是WiFi5和5G蜂窝。就像每一个网络技术次代的更迭诞生了全新的应用,5G时代的应用就是XR。
当时原神已经大火,UE5刚发布,我判断未来的数字内容将逐渐由高质量沉浸式内容dominate,因为人的体验是无法降级的。最近大火的“黑神话悟空”,和云游戏的结合,也印证了当初的判断,未来一定是高质量沉浸式内容+云计算+XR设备这套框架成为主流。
ZP:可以向还不了解的读者简要介绍一下VITURE的产品、主要功能和目标用户。
姜公略:戴上VITURE的眼镜,用户可以体验到3米远的135寸高清激光电视的视觉效果。只有76g的重量和类似时尚墨镜的外观可以长时间在任何场景下佩戴。其画质清晰度、亮度和色彩不输任何高端电视和显示器。眼镜自带与哈曼独家合作的Open Speaker,提供沉浸式游戏和影音体验。眼镜可以直连手机、电脑。如果连上我们独创开发的颈环计算单元,可以无线连接到家中的PS,Xbox和PC串流打游戏,并且具有超低延迟。我们的产品还能够连接主流云游戏平台,如微软的X Cloud和腾讯云游戏,无需主机即可游玩。另外,产品还内置了所有流媒体平台,如Netflix、YouTube、爱优腾等。眼镜还能够播放所有的3D电影、3D视频、空间视频和VR视频,是一个非常强大的媒体播放设备。我们首创的电致变色技术可以实现透明和沉浸一秒内的切换。我们还针对Switch用户开发了全球首款兼容Switch的配件“魔宝坞”,支持10小时Switch游戏和双人游玩。
ZP:VITURE所在的赛道是叫“智能眼镜”还是“XR眼镜”更合适?请David帮我们先介绍一下行业的整体情况,以及VITURE在其中选择了什么样的细分方向?
姜公略:这两个叫法都对,未来很长一段时间会共存。大家每个人都有耳机,本质上耳机是一个“头戴式音频设备”,提供好的声音体验和隐私性。VITURE眼镜是一个头戴式显示+音频设备,提供好的视听体验和隐私性,再加上计算,就是一台“沉浸式计算设备”。手机屏幕太小,且没有隐私性,游戏、办公、观影这些场景都存在真实痛点。所以我们做的就是围绕这样的一个需求,做好显示、佩戴体验、外观、软件、内容兼容性,控制好成本,定一个用户可接受,公司可持续发展的价格。作为眼镜形态先被消费者接受并产生黏性,是进入真正XR时代的第一步。
ZP:眼镜+颈环这种设计很独特,当时出于什么做了这样的设计选择?
姜公略:在我们做计算单元之前,大多数的XR眼镜都是需要直连第三方设备投屏的。如果只做投屏眼镜,除了显示提升以外,它无法再提供超出直连设备(手机)能力之外的体验。最好的用户体验一定是从硬件、软件、再到内容生态串成一线的。我们不把自己定位为一家眼镜公司,而是打造全新的数字体验,眼镜只是其中一个重要的载体。现阶段的技术还无法把光学、计算、通讯、电池全都集成到一个眼镜里。耳机也是经过了很长一段时间才成为了TWS。所以我们设计了独有的眼镜+颈环的形态,把不必须放到眼镜里的东西都放到了颈环上,如CPU、电池、WiFi等。用户可以随时语音唤醒操控,打游戏或者移动的情况下,双手是空出来的。用颈环可以串流到家里的PS,Xbox,PC上几乎无延迟的打游戏,这也是VITURE独有的体验;也可以直接打本地游戏或云游戏,还可以在里面看3D电影,办公等等。它是不占用手机的,手机的信息也不会打断游戏/观影进程。
ZP:目前行业的竞争情况以及VITURE在其中的优势和差异化定位是什么?
姜公略:第一,我们是一家Global Company,我们不将自己定义为美国公司或中国公司,而是将自己定位为立足于中国的全球化公司。现在全世界都在问Where is the next China?我特别认同BAI龙宇的观点,即The next China is Chinese。我们的核心团队主要是中国人,但我们致力于打造的是全球化的品牌、业务、渠道和产品。
第二,我们以产品创新引领科技潮流,有自己的差异化。比如颈环的设计,电致变色技术,支持Switch,多人游戏观影,支持iPhone的XR多屏空间体验,都是我们特有的创新功能。从结果上,我们在亚马逊销售榜上实现评分、销量、售价三个领先,同时也获评了《时代》杂志年度最佳发明,打破了以往中国品牌的低价平替的印象。
第三,我们专注于打磨特定场景体验。游戏人群是我们的核心,我们会围绕这一场景做硬件和软件的创新延展。当然,XR是未来的基础平台,在时机成熟的时候,我们也会像英伟达一样,拓展到更广阔的市场。
ZP:你们的最新产品VITURE Pro在亚马逊和京东上表现很好,具体做了哪些升级?
姜公略:VITURE Pro主要升级了显示。显示是XR眼镜最重要的核心能力。入眼亮度和清晰度都是显示的核心指标。我们应该是第一个实现高清全彩显示入眼亮度超过1000nit的,它会大幅拉升显示效果。边缘清晰度也是办公场景下的一个必备素质。色准也进行了升级,同时引入了根据用户喜好调节色彩模式的功能。目前塞西实验室的数据,VITURE的边缘清晰度、亮度和色准三项核心指标都是同类产品中最高的。这还是在我们光机模组内置了0到600度近视调节的情况下实现的。另外我们对电致变色技术也进行了大幅提升,目前能实现最低0.5%的透光率,基本实现了AR眼镜在透明和不透之间的无缝切换。
ZP:VITURE Pro售价是459美金,这个价格在品类里属于什么水平?
姜公略:从品类来看,是比较贵的。但是贵只是相对而言,如果对比Apple Vision Pro,其实VITURE Pro非常实惠。贵本身不是优点,我们也希望能做更低的价格,让更多人能够享受新科技带来的体验跃升,这个需要我们和行业共同努力降本才能实现。
因为XR眼镜还是一个以体验为核心的产品,现阶段用户的需求优先级一定不是便宜,而是足够好的体验。价格和产品定位中,比较重要的概念是品类的规模效应,这里面又分为用户圈层和行业发展阶段这两个维度。简短来说,就是在XR眼镜这个品类里,在目前的用户群特征和行业发展阶段下,以什么样的价格和定位,能够获取未来最大化的市场优势。结论不是价低者胜,也不是价高者胜,而是定位正确者胜。
因为对品类规模效应的判断,和赛道未来的发展路径,我们认为作为创业公司,当前阶段不能走一条为了规模和市占而烧钱的道路。“不依靠输血的可持续增长”是我们践行的理念。
ZP:XR行业之前一直处在起起伏伏中,根据你在前面的介绍,VITURE一问世就在持续增长,这个增长是否可持续?
姜公略:销量增长只是结果,我们更应该关注PMF是否真正跑通。VITURE的PMF,我认为有三个标志性的数据。
第一是Kickstarter上超300w美金众筹,超过了Oculus 240万美金记录。这次众筹我们团队刚成立半年,而且在几乎无投放情况下实现的,总金额除以backer人数平均客单价达到了600多美金。我看过一个统计,Kickstarter上成功众筹的project中实际发货的比例大概是40%,所以这5000多名backer(支持者)是在根本不知道我们是谁,有60%情况下打水漂的情况下,掏出600多美金为我们产品投票的。这证明产品概念击中了真实需求。后来我们发货后,用户的客诉和退货率不到1%,又证明了产品体验是满足用户真实需求的。之后我们登上了日本的众筹,再次打破了之前行业记录数倍的成绩收官,说明用户的需求是跨文化和地域相通的。
第二是我们发货后后台看到的用户使用时长。最开始是日均90多分钟,后面逐月增长,目前达到了145多分钟。这个数据证明用户是每天长时间使用产品的,作为头戴式设备,这个指标尤其重要。这里面还没有计入用户连非VITURE联网设备和软件套件的使用时间,比如打Switch,直连电脑等。日均使用数据的不断增长说明我们的软件、硬件升级还在持续增加用户的黏性。
第三是我们在亚马逊的销量一直在增长,季度复购率达到了40%。我们会在一年当中持续推出新的产品,主要是搭配眼镜使用的新配件。有40%的用户会在一个季度内重复购买VITURE的产品,说明用户在持续使用,同时对品牌的忠诚度很高。
这样的增长是否可持续?近视眼镜和墨镜的市场有多大,耳机和手机的市场有多大?销售增长的核心驱动力还是来自于解决用户刚需。新技术的应用,产品体验的提升,用户群的拓展,都会带来阶段的新增量。这个赛道再发展5-10年,它就会成为人手一个的大众级产品了。
ZP:你刚才提到Google Glass有摄像头,Meta Rayban也有,而目前VITURE产品却没有,怎么看这个差异点?
姜公略:XR产品的三大技术栈是“显示、交互、感知”,他们的有机整合是XR产品定义的关键。
我在Google的时候,接触了Google Tango团队,这是最早使用手机双目RGB摄像头进行空间SLAM的项目,也成为了今天AR眼镜做SLAM的标准范式。Google Glass和Rayban Meta眼镜虽然有摄像头,但不具备SLAM功能,其实主打的是GoPro的第一人称摄像市场。而真正具备感知能力的双目摄像头,需要付出巨大的产品代价 - 算力、体积、功耗。我们会随着显示技术的成熟,逐渐把眼镜的感知能力加上去,这也是我们最开始制定的“先解决显示,再解决感知“的基本路径。
其实Meta Rayban很好的证明了用户体验是打开市场的核心。第一代的Rayban Stories是2020年发布的,产品定义和今天的Rayban Meta(二代)别无二致,而二代只是提升了摄像头、音质、续航,微调了外观设计,造就了截然不同的市场反馈。基于BB的观影眼镜也是五六年前就出现了,甚至更早,而真正市场爆发性增长是在23年。市场的驱动核心还是靠产品力。
ZP:对于VITURE来说,你最关心的北极星指标是什么?这个指标目前表现怎么样?
姜公略:用户满意度是我们的北极星。当用户拥护我们的时候,我们就拥有了整个世界。当用户抛弃我们的时候,我们将失去所有。
如果你上Reddit、Discord之类的社区,会发现海量的用户好评。同时海外媒体在客观横向测评中,也给予了我们极高的评价。有用户自称是我们品牌的Life-Time Supporter,有的推荐了50个朋友购买我们的产品,这些都非常令人感动。我们的净推荐值(NPS)非常高,有用户甚至表示VITURE是我唯一想要带到After-Life的产品。
之前总有人问我,VITURE能快速崛起的原因是什么。这里有多重因素共同作用,但如果只说一个核心点,那就是“用户导向”。我们不是技术导向、资本导向或老板导向的公司,而是将用户的需求和体验放在首位。我们所有的决策、方向,最有话语权的都是我们的用户,所以我们能够快速迭代和创新,快速的为用户打造他们最想要的体验。
ZP:AI+硬件是最近很受关注的话题,你怎么看待这个话题?VITURE有什么计划吗?
姜公略:AI会革新人机交互的方式。第一它会直接理解人类的复杂指令,这样就不用再人为的拆解成app、菜单、点击等传统交互方式。第二当交互friction大幅降低时,人会花更多时间在内容本身。传统的App容器形式会被颠覆,取而代之的是AI Agent。
随着AI的发展,未来的人机交互将过渡到更高级阶段,这个变化需要一段时间,但一旦这件事情成立,手机将不再是最佳的交互设备,它能够提供的信息输入和输出维度均低于智能眼镜。我并不认为眼镜会完全取代手机,就像手机也没有取代电脑,终局会是一种有机的融合。
ZP:对于智能眼镜行业的发展未来,你怎么看?
姜公略:首先是和AI的结合,会带来全新的交互和内容体验。
XR眼镜的消费级市场才刚刚开始,今天我们的产品形态可能只满足了愿景的5%。对剩下的95%,就是我们的机会和创业公司的机会。这个行业的发展才刚刚开始,未来会是一个波澜壮阔的赛道和时代。有资源、有投入意愿的大厂在行动,但一定会有人掉队,同时有新的创业公司登上核心舞台。中国在新的智能时代,绝对也不仅仅是在智能手机时代的跟随策略和形象,我们有机会去定义全新的产品,去引领全球下一个智能时代平台。中国已经有了全球最好的上游核心技术,基础设施,制造能力,软件平台能力,AI算力基座,全行业共同努力才能推动一个崭新时代的来临。
ZP:你对十年后的VITURE和自己有什么期待?
姜公略:在未来的十年,我深信我们将步入一个由AI和XR技术驱动的全新科技时代。希望十年后,科技圈谈论的最多的就是今年VITURE将会发布什么新的革命级的产品,它会成为人们真正兴奋点的来源,它会成为大街小巷每一个人排队争相购买的产品。
ZP:回顾这3年创业的时光,你最兴奋和最痛苦的时刻是什么?
姜公略:每看到用户的一些好评和好点子我都会有点小兴奋。其实VITURE的产品迭代到今天,大部分的进步点都是用户提出来的。
创业本身就是一个从解决各种困难中获得快乐的过程,痛苦倒谈不上。目前是一个对创业公司极具挑战的环境,既要业务快速增长,又要持续投入研发,还要能够盈利。对于每个人来讲都是一次高强度挑战,但只有在高压中,才能够真的历炼,尤其是个人和团队的意志品质力。在这个过程中能够坚持下来的人,在未来才会获得更大的加速度。Resilience和心力是创业精神的核心基座。
ZP:除了产品,还有什么也是非常重要的?
姜公略:经营一家创业公司是一项全面且复杂的任务。团队、产品、资本和战略是几个核心的抓手。
ZP:过去1-2年是技术发展非常疯狂的一年,你印象最深刻的一件事/一个人是什么?
姜公略:ChatGPT和Apple Vision Pro,都是划时代的产品。所以AI和XR的结合会很有趣。
ZP:日常有什么兴趣爱好吗?
姜公略:没有除了工作外的兴趣爱好。有时候睡觉的时候也在工作,经常做梦想到一个灵感,逼自己起来用手机记下来,不然早上肯定忘了。能够全情投入一件热爱的事情是一种幸福。
文章来自于“Z Potentials”,作者“Z Potentials”。
【开源免费】AutoGPT是一个允许用户创建和运行智能体的(AI Agents)项目。用户创建的智能体能够自动执行各种任务,从而让AI有步骤的去解决实际问题。
项目地址:https://github.com/Significant-Gravitas/AutoGPT
【开源免费】MetaGPT是一个“软件开发公司”的智能体项目,只需要输入一句话的老板需求,MetaGPT即可输出用户故事 / 竞品分析 / 需求 / 数据结构 / APIs / 文件等软件开发的相关内容。MetaGPT内置了各种AI角色,包括产品经理 / 架构师 / 项目经理 / 工程师,MetaGPT提供了一个精心调配的软件公司研发全过程的SOP。
项目地址:https://github.com/geekan/MetaGPT/blob/main/docs/README_CN.md
【开源免费】MindSearch是一个模仿人类思考方式的AI搜索引擎框架,其性能可与 Perplexity和ChatGPT-Web相媲美。
项目地址:https://github.com/InternLM/MindSearch
在线使用:https://mindsearch.openxlab.org.cn/
【开源免费】Morphic是一个由AI驱动的搜索引擎。该项目开源免费,搜索结果包含文本,图片,视频等各种AI搜索所需要的必备功能。相对于其他开源AI搜索项目,测试搜索结果最好。
项目地址:https://github.com/miurla/morphic/tree/main
在线使用:https://www.morphic.sh/
【开源免费】XTuner 是一个高效、灵活、全能的轻量化大模型微调工具库。它帮助开发者提供一个简单易用的平台,可以对大语言模型(LLM)和多模态图文模型(VLM)进行预训练和轻量级微调。XTuner 支持多种微调算法,如 QLoRA、LoRA 和全量参数微调。
项目地址:https://github.com/InternLM/xtuner