Unbounded:来自Google的AI驱动角色模拟无限游戏

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Unbounded:来自Google的AI驱动角色模拟无限游戏
7147点击    2024-11-01 12:34

Unbounded:来自Google的AI驱动角色模拟无限游戏


Unbounded: A Generative Infinite Game of Character Life

Simulation


介绍:

https://generative-infinite-game.github.io/

论文:

https://arxiv.org/abs/2410.18975v2


Unbounded 是由 Google 研发的一个创新的角色模拟生成性无限游戏,它通过采用最新的生成模型技术,突破了传统视频游戏的局限。


Unbounded:来自Google的AI驱动角色模拟无限游戏


Unbounded 允许玩家与一个自主虚拟角色在虚拟世界中进行开放式互动,角色的生活、故事和挑战都由一个经过特殊训练的大型语言模型(LLM)实时动态生成。此外,研究还提出了一种新的动态区域图像提示适配器(IP-Adapter),用于确保角色在不同环境中的视觉一致性,从而增强游戏体验。


Unbounded:来自Google的AI驱动角色模拟无限游戏


Unbounded 的特点在于其开放性的游戏机制和高度的互动性。玩家可以自定义角色的外观和性格,并通过自然语言与游戏世界互动,探索各种环境并参与由AI生成的叙事。游戏的另一个显著特性是其快速的响应速度,能够以接近实时的互动性为玩家提供连续不断的新鲜感和探索空间。


技术解读


Unbounded 的核心思路是利用生成性AI模型来创造一个没有固定规则和边界的视频游戏,从而实现一个动态且不断演变的游戏世界。这种生成性无限游戏通过结合大型语言模型(LLM)和视觉生成模型,为玩家提供一个可以自由探索和互动的虚拟环境,其中角色的行为、故事发展以及游戏世界都是实时生成的。


Unbounded:来自Google的AI驱动角色模拟无限游戏


在处理过程方面,Unbounded 首先通过一个专门的LLM来动态生成游戏机制、叙事和角色互动。这个LLM经过特殊训练,能够根据玩家的输入实时适应和生成游戏内容。此外,Unbounded还采用了一种新的动态区域图像提示适配器(IP-Adapter),它能够在多个场景中保持角色的视觉一致性,同时确保角色与环境之间的视觉融合。这种视觉生成技术通过关注游戏环境和角色外观,利用动态掩模从交叉注意力层中获取的注意力输出来调节图像生成,从而在不同图像中保持角色和环境的一致性。


Unbounded:来自Google的AI驱动角色模拟无限游戏


其技术特点包括:


  • 实时性和互动性:游戏能够以接近实时的速度响应玩家的操作,提供流畅的游戏体验。
  • 开放性:游戏没有预设的规则限制,玩家可以通过自然语言与游戏角色进行开放式互动。
  • 角色个性化:玩家可以自定义角色的外观和性格,使游戏体验更加个性化。
  • 环境和角色的视觉一致性:通过IP-Adapter技术,游戏能够在不同的游戏环境中保持角色的视觉特征,提供连贯的视觉体验。


总的来说,Unbounded 为游戏行业带来了一种全新的互动娱乐模式,这种模式不受传统游戏设计的限制,能够提供更加丰富和动态的游戏体验。未来这种基于生成性AI的游戏平台有潜力彻底改变游戏的开发和玩法,为玩家创造无限的探索空间和故事可能性。


论文解读


这篇论文介绍了一个名为UNBOUNDED的创新项目,这是一个基于生成模型的角色生活模拟游戏,旨在打破传统视频游戏的局限性。


以下是论文内容要点:


摘要


  • 论文提出了生成性无限游戏的概念,这类游戏通过使用生成模型超越了传统有限、硬编码系统的限制。
  • UNBOUNDED游戏允许玩家与自主虚拟角色在虚拟世界中互动,游戏机制、叙事和角色互动由一个经过特殊训练的大型语言模型(LLM)实时动态生成。
  • 论文还提出了一个用于视觉模型的动态区域图像提示适配器(IP-Adapter),以确保角色在不同环境中的视觉一致性。


引言


  • 论文引用了James P. Carse关于有限和无限游戏的区分,指出传统视频游戏固有的局限性,并提出了利用生成模型创造无限游戏的可能性。


相关工作


  • 论文回顾了可控文本到图像生成和大型语言模型在图像生成中的应用,为UNBOUNDED项目提供了理论基础。


方法


  • 介绍了UNBOUNDED的技术实现,包括角色个性化、游戏环境生成、开放式互动和实时生成等能力。
  • 详细描述了如何通过使用潜在一致性模型(LCM)实现实时文本到图像(T2I)生成,以及如何通过DreamBooth和LoRA模块实现角色一致性。
  • 提出了一种新的区域IP-Adapter方法,用于在预定义环境中生成执行不同动作的角色,同时保持角色和环境的一致性。


实验设置


  • 论文描述了用于评估图像生成和LLM生成的性能的基准测试和实现细节。


结果与分析


  • 展示了UNBOUNDED在保持环境一致性和角色一致性方面与其他方法的比较结果,以及动态区域IP-Adapter和块丢弃的效果。


结论


  • 论文总结了UNBOUNDED项目的贡献,强调了其作为一个基于生成模型的互动游戏,展示了一致的角色、环境和故事,以及无限游戏的广阔玩法。


文章来自于“ADFeed”,作者“ADFeed”。


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