刚刚,谢赛宁团队放出第二代表征自编码器 RAEv2
刚刚,谢赛宁团队放出第二代表征自编码器 RAEv2AI 图像生成通常遵循「能力越强、代价越高」的铁律;与此同时,学界却在悄悄质疑另一个更根本的浪费:传统 VAE 对图像语义几乎一无所知,而 DINOv2、SigLIP 等视觉编码器早已从数亿张图片中习得了丰富的视觉常识。图像生成模型,真的需要从零开始「发明」对图像的理解吗?
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AI 图像生成通常遵循「能力越强、代价越高」的铁律;与此同时,学界却在悄悄质疑另一个更根本的浪费:传统 VAE 对图像语义几乎一无所知,而 DINOv2、SigLIP 等视觉编码器早已从数亿张图片中习得了丰富的视觉常识。图像生成模型,真的需要从零开始「发明」对图像的理解吗?
大家好,我是袋鼠帝 作为一名后端程序员,我略懂前端,但是对于UI设计是一窍不通。
近年来,3D Gaussian Splatting(3DGS)在三维视觉和图形学中展现出很强的表示与渲染能力。相比传统体素或神经辐射场,它用一组可优化的各向异性高斯来表示三维场景,既能保留连续空间结构,又能实现高速渲染。
如果把现在最热门的几条 3D 生成技术线放在一起看,你会发现它们正在遇到一个很像的问题。
就在刚刚,智谱率先在 GLM-5.1 线上生产集群中完成了新一代组网架构 ZCube 的规模化落地。ZCube 发表于网络领域顶会ACM SIGCOMM 2025,被评价为「significantly change the way we think about and understand networking/显著改变整个行业对网络认知方式」。
5月初的一个上午,我走进杭州西溪附近的一间办公室,眼前的人被同事叫醒,从地板上爬起来。头戴一顶深灰色、紧紧包住脑袋的绒布帽,上身是一件紫色紧身短袖上衣,露出清晰可见的肌肉线条,而下身是一条黑色长裙。
阿里的 QoderWork 最新上线了一个设计工作台(Design Desk),定位是用自然语言做出可交付的专业设计,从想法到工程级产物,中间不需要 Figma。
Claude Design前脚刚把设计圈炸完,腾讯又公测了一个Ardot—— AI设计智能体平台,一句话生成可编辑UI设计稿、Figma文件零成本导入、一键转代码直通IDE、多人在线评审……
近年来,3D 高斯泼溅(3D Gaussian Splatting, 3DGS)凭借其卓越的新视角合成能力和实时的渲染效率,极大地推动了神经渲染技术的发展。然而,当研究者试图直接从 3DGS 中提取精确的 3D 几何表面(Mesh 等)时,往往会面临严重的几何失真问题。
序列建模是大语言模型、计算机视觉等领域的基础共性问题。当前通用的 Transformer 模型计算复杂度随序列长度平方增长,在长序列任务中面临显著的计算挑战。因此,研究者们一直在探索具有线性计算复杂度的高效序列建模方法。