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AI“入侵”游戏行业,开发者却不打算抵制

AI“入侵”游戏行业,开发者却不打算抵制

AI“入侵”游戏行业,开发者却不打算抵制

如不用AI来降低成本,游戏开发者的尝试就将会变成赌博。

来自主题: AI资讯
10001 点击    2024-08-29 10:39
突围 AI 泡沫:SaaS的增量,还是幻象?

突围 AI 泡沫:SaaS的增量,还是幻象?

突围 AI 泡沫:SaaS的增量,还是幻象?

AI 不是万能的,不做 AI 是万万不能的。

来自主题: AI资讯
5584 点击    2024-08-28 16:48
AI换脸,该抵制吗?

AI换脸,该抵制吗?

AI换脸,该抵制吗?

眼见≠为实,AI换脸欺骗了不少人。

来自主题: AI资讯
6299 点击    2024-08-28 15:17
万话APP|探寻AI情感化互动的设计价值

万话APP|探寻AI情感化互动的设计价值

万话APP|探寻AI情感化互动的设计价值

在技术发展和用户需求的双重驱动下,大量AI虚拟角色对话类产品接连出现,如Character.ai、Glow等。大语言模型使AI能够更好地理解和模拟人类情感,提供更自然、个性化的交互体验,同时又能赋予现实生活中不存在的角色以“灵魂”,让许多动漫、影视中的角色“活过来”,满足用户情感互动与内容娱乐消费的诉求。

来自主题: AI资讯
9176 点击    2024-08-28 10:40
ACM MM24 | 复旦提出首个基于扩散模型的视频非限制性对抗攻击框架,主流CNN和ViT架构都防不住它

ACM MM24 | 复旦提出首个基于扩散模型的视频非限制性对抗攻击框架,主流CNN和ViT架构都防不住它

ACM MM24 | 复旦提出首个基于扩散模型的视频非限制性对抗攻击框架,主流CNN和ViT架构都防不住它

来自复旦大学视觉与学习实验室的研究者们提出了一种新型的面向视频模型的对抗攻击方法 - 基于扩散模型的视频非限制迁移攻击(ReToMe-VA)。该方法采用逐时间步对抗隐变量优化策略,以实现生成对抗样本的空间不可感知性;同时,在生成对抗帧的去噪过程中引入了递归 token 合并策略,通过匹配及合并视频帧之间的自注意力 token,显著提升了对抗视频的迁移性和时序一致性。

来自主题: AI技术研报
11048 点击    2024-08-27 20:08