游戏开发中应用AI,Square Enix给出破局之道
游戏开发中应用AI,Square Enix给出破局之道人工智能(下文将简称为AI)带来效率革命,无疑是自ChatGPT、或者说AIGC诞生以来,全世界对于这个行业的期许。如今越来越多的公司也开始尝试在工作流程中引入AI,并试图用AI来为业务赋能,哪怕是在传统印象里更强调人的游戏行业也不例外。
人工智能(下文将简称为AI)带来效率革命,无疑是自ChatGPT、或者说AIGC诞生以来,全世界对于这个行业的期许。如今越来越多的公司也开始尝试在工作流程中引入AI,并试图用AI来为业务赋能,哪怕是在传统印象里更强调人的游戏行业也不例外。
生成式AI为创始人提供了一个完全重塑工作流程的机会,并将催生一批新的公司,它们不仅仅是AI增强现有业务的公司,而且是完全AI原生公司。这些公司将利用我们现有的技术从零开始,围绕人工智能独有的生成、编辑和合成功能打造新产品。
YC昨天投的那家公司,VectorShift,是一家AI应用自动化构建平台。他们利用人工智能来搜索知识库、生成文档并部署聊天机器人和助手,以帮助任何组织构建企业级AI应用程序。
今天简单介绍下AI封神榜大片的工作流和用的AI工具。
随着 AI 技术自动化决策、自我学习等特点,其在用户体验设计领域的应用也越来越广泛,甚至有点超出我们的预期。本着 “ 拥抱新科技之主动探索总比自动淘汰好 ”(不是) 的中心思想,我们成立了 AIGC 课题小组,希望能够总结归纳出现阶段AI在UX设计中的应用情况,结合一些实际的工作流程,谈谈 AI 对于设计工作效率方面的影响。
有一部分业内人士开始专门钻研 AI 技术,并且尝试作为一个独立的团队与游戏厂商展开合作,为他们提供包括建立合理工作流、自主训练模型、AI 辅助概念设计等方面的解决方案。和 AI 技术一样,这种团队非常新兴,人们尚且不够全面了解他们所能做到的事情。
面壁智能 联合 清华自然语言处理实验室 等机构的研究人员共同发布了新一代流程自动化范式 Agentic Process Automation,该范式不仅实现了工作流构建的自动化,更在工作流执行时引入了动态决策的自动化。
今年,ChatGPT的火热和Midjourney、Stable Diffusion等产品的火热,让AIGC这个概念影响了大多数人。大家在担忧AI工具将自己替代的同时,也在考虑如何将AIGC产品融入到我们的工作流程中;而ComfyUI,就是这么一款工具。