生数科技副总裁:多模态技术定将催生全新内容平台,实现完全个性化、实时可控、可交互|中国AIGC产业峰会

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生数科技副总裁:多模态技术定将催生全新内容平台,实现完全个性化、实时可控、可交互|中国AIGC产业峰会
8773点击    2025-04-18 09:30

多模态生成技术持续突破内容创作的边界。


生数作为多模态领域的明星玩家,所提供的技术正推动AI视频创作进入系统性可用新阶段。


在本次第三届AIGC产业峰会上,生数科技产品副总裁、Vidu产品负责人廖谦分享了这样的观点:


随着多模态模型的生成能力发展到实时、可控、可交互,内容可以完全个性化,会诞生全新的内容平台。


生数科技副总裁:多模态技术定将催生全新内容平台,实现完全个性化、实时可控、可交互|中国AIGC产业峰会


为了完整体现廖谦的思考,在不改变原意的基础上,量子位对演讲内容进行了编辑整理,希望能给你带来更多启发。


中国AIGC产业峰会是由量子位主办的AI领域前沿峰会,20余位产业代表与会讨论。线下参会观众超千人,线上直播观众320万+,累计曝光2000万+。


话题要点


  • 视频生成进入黄金发展期,将迎来“Midjourney V5时刻”级别的突破。


  • AI能够给专业创作者、C端消费者和B端企业客户都带来生产力的加持。


  • 大模型的可控生成问题亟待解决和突破。


  • 多模态大模型一定会诞生出新的内容平台。


以下为廖谦演讲全文:


多模态大模型的终局:诞生新的内容平台


多模态大模型可以简单分为两个方向:第一是多模态的理解,第二是多模态的生成。


今天我的分享主要聚焦在多模态的生成这一方向。


首先看整体的技术发展,从最左边的曲线看,主要是文本生成这一块,也就是大语言模型。文本生成的工作起步相对更早一些,随着GPT系列技术不断的演进,它的技术范式相对来说确立一些。


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在Scaling Law的加持下,这块发展得非常快,解锁的应用场景非常多。而多模态的起步相对晚一些,中间这条曲线是图像生成,图像生成已经突破了技术的基点,不管是Midjourney,还有很火的GPT-4o吉卜力的风格在网络上有非常多的流传,这一块发展速度非常快。


第三条曲线是视频生成,现在视频生成的研发进入到黄金发展期,当下如何去提升模型的能力、从而达到系统性可用,是我们要去重点解决的问题。


除了视频生成,最近还有一个很重要的方向是具身智能,具身智能也是多模态方向的应用。当多模态的模型可以利用更多维度的数据,不仅仅局限于文本,还包含音频、视频,甚至包括感觉类信息的时候,我相信会产生更高维度的智能涌现。


在产品方面,从2024年Sora发布首个宣传片,到2024年4月生数科技发布了Vidu——中国首个长时长、高动态性、高一致性的视频大模型。从去年9月开始,产品的迭代速度非常快,大家都是以月、甚至是周的维度在进行应用的更新、模型的进展。


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多模态生成,尤其是视频生成领域,到底有哪些场景和应用的落地?


这里也分享一些Vidu在全球的落地实践。下面这段短片是去年《毒液:最后一舞》在中国上映的时候,用Vidu制作的中国宣传片,也是好莱坞五大电影公司首次在中国拥抱AI:


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像这样的内容,完全是由AI生成的。如果用传统的方式去做,一般需要超过30天,但当时我们总共只花了10天时间。AI除了降本,还可以增效、释放无尽想象力。这个影片里的转场特效,其实给创作者带来了很大的启发。


下一个是我们的超创艺术家柔树特效一个人制作的动漫:


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这样的一个内容,全是一个人完成的,利用了非常多的AI工具、AI生图、AI生音乐,包括利用我们的Vidu去做AI的视频生成。这样的内容过去一个人完成是不可能的,当前多模态大模型技术不断发展,已经让一人工作室成为了可能。现在业界已经有了非常多的小团队、甚至个人也能进行高质量的内容制作。


AI除了给专业创作者带来了一些生产力的加持,对我们大众、对我们C端消费者也带来了深远的影响。


这是我们在大众娱乐全球用户的使用场景。从去年8月份开始,社交媒体上兴起了非常大的一股AI特效玩法的浪潮,包括前几天GPT4o也属于这样的范畴。


去年的时候我们看到全球社交媒体上有非常多AI拥抱、AI亲吻,甚至一些变身的玩法,尤其是我们发现很多用户可以跟去世的亲人或者明星进行互动。多模态技术发展之前,这样的内容制作成本非常高,也不可能说仅仅上传张两张图片就能达到这样的效果。


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除了大众娱乐和专业创作者,我们在广告营销、内容营销领域也有非常多的落地实践。


第一个是电商的场景,电商我们有非常多的存量的营销图片,在视频的时代,不管亚马逊电商或者其他电商,都会希望商家上传尽可能多的视频内容,基于存量图片我们可以结合大模型生成一些内容,包括人物、物体的运镜转场,还有比较趣味的动态海报,用户所需要的仅仅是上传一些图片加上提示词描述即可。


下面这段视频是我们的创作者基于两张图片做出来的,仅仅上传首帧和尾帧就可以把一个汽车从轮廓到成品整个过程描绘起来。


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然而,多模态生成还是有很多问题亟待解决,其中一个重要的问题就是如何解决随机的问题,让模型按照我们想要的方式生成。


实际上生数科技自成立以来一直在研究和思考可控生成问题。


第一个可控问题是位置,上面是输入图片,我们可以拟定一些角色、场景和道具的参考,也希望模型按照我们画的线稿图确定位置。


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当前的行业现状是,它的物理规律和出现的方式非常奇怪,很难做到可控。但是在Q1模型的加持下,我们可以做到精准控制不同角色的位置,也能做到比较符合人类的审美和自然规律。


除了位置可控,还有运动布局的可控。给定人物角色、场景和道具,我们希望按照我们想要的轨迹进行运动。行业现状是虽然我们给了一些参考,但是出现的方式很奇怪。而未来ViduQ1模型可以精准控制机器人,从画外走向画内,比例和轨迹运动的幅度都会比较自然。


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生数科技将于下周发布Vidu Q1模型,欢迎大家届时在APP端和网页端体验。Q1的更多可控相关功能未来也会陆续上线,敬请期待。


我们这次会推出可控音频,通过文字加上时间轴的方式控制音频的生成,我们只需要输入下面的文字就可以生成对应的音频,整体做到视频和音频同时精准的控制。


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我相信今年是多模态生成的爆发之年,在多模态领域我认为有三个方面趋势:


  • 趋势一,视频生成这一块内容大量大幅提升,将迎来视频生成领域的Midjourney V5时刻。


  • 趋势二,当前视频生成主要是默剧片断的方式,并不是音视频内容的直接生成,今年大模型会发展成音视频直接生成的情况。


  • 趋势三,我们相信有非常多专业和半专业用户会涌入,之前还在犹豫观望的人群将大规模涌入产生破圈高价值的内容。


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作为产品经理,我也分享一下对多模态大模型终局的思考。


我认为多模态大模型一定会诞生出新的内容平台,这个内容平台跟当前的内容平台肯定不一样。当前内容平台不管是TikTok或者YouTube,更多内容是提前制作好的,不管内容是UGC(用户生成内容)或者PGC(专业生产内容),通过推荐算法做到内容的个性化推荐,但它并不是内容的个性化生成。


随着多模态技术发展,当多模态可以做到实时可控、可交互的时候,它可以是完全个性化的,届时一定会诞生出带来新体验的内容平台,这个技术未来将应用在社交、游戏、VR、AR等多个领域,会对所有的行业带来非常深远的影响。


关于生数科技


生数科技成立于2023年3月,创始人是朱军教授,致力于打造全球领先的多模态大模型及应用产品,该团队在国际顶会和顶刊上发表的论文超30篇。


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目前,生数科技在全球取得了一些成绩,当前已经支持面向全球海量用户和企业用户。


ToC方面,Vidu产品上线20天用户突破百万,上线100天突破千万用户,且用户绝大部分来自于海外;ToB方面,生数科技也跟国内外的一些巨头和创业公司有合作,包括百度、360、美图、同花顺等。


文章来自于“量子位”,作者“编辑部”。


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