嗯……小雷掐指一算。
过了今天,离过年就又又又近了一天,想来大伙和我一样,也是根本就等不及了。
好消息是,在异乡整整忙碌了一年,终于有机会好好休息一下,过上几天无所事事的日子,当然最重要的还是能和家人团聚,吃到父母做的好吃的,在这辞旧迎新之际放松自己,顺便展望一下未来。
坏消息是,「回家拜年副本 1/4,缺2T1奶,速度上车,满人即刻发车」。
(图源:veer.com)
七大姑:“今年工作怎么样啊?有没有在广州赚大钱啊?”
八大姨:“有没有找到女朋友啊,准备什么时候才结婚啊?”
三姑六婆:“你看看你,出去上班怎么一年比一年更肥了?平时要记得多运动啊,这样怎么会有女孩子看上你呢?”
总而言之,不管你是男的还是女的、事业有成还是求职中的、单身的还是有对象的、读书的还是工作的,当你走进亲戚们的视野中,就必定会遭受来自于他们的全方位扫射。
最尴尬的是,这时候你回复也不是,不回复也不是,如果顺着他们心意回答,那么他们会越说越起劲,一旦试图吹响反击的号角,那高概率就会被授予「不孝子」的成就了。
面对父老乡亲的热情盘问,你做好心理准备了吗?
我是没有,我猜你也没有。
最近在国内社交媒体上,某赛博拜年模拟器突然就火了起来,在QQ群、NGA和新浪微博上,到处都是在分享乐子的身影。
这么有乐子的事情,要是不体验一下,那我还真不叫小雷了。
所以今天小雷想带大伙体验的,就是这款能够让你无压力对线亲朋好友,充分考验自己「孝心」的聊天小游戏——《决战拜年之巅》。
(图源:AIbase)
整个游戏的玩法,简单到可以用一句话概括。
游戏发生在一个被称作「相亲相爱一家人」的常见家庭微信群,你将扮演一位名为「小王」的年轻人,在自由的群聊中邂逅性格各异、取向独特的亲戚们,和他们一起唠唠嗑,对对线,同时逐步发掘赛博拜年背后的真相。
事不宜迟,我们直接进入正题。
(图源:决战拜年之巅)
没想到,这刚一进群,八大姨就快速打出了「对象」牌。
既然要聊天,那我们还是得拥有一个简单的人设才行,小雷决定在这次体验过程中全程演绎一个钟爱二次元国产游戏的职场新人角色。
人设既已定下,回答自然是水到渠成:
(图源:决战拜年之巅)
只用了两回合,我便将八大姨斩于马下。
整个战斗过程行云流水,留给我的只剩下一个简单的疑问:这八大姨,怎么这么快就没牌可打了?
不过这颜良刚下去,文丑立马就上来了,而且一上来就开始经典催婚。
唉,这直来直往的语气,多少让我回想起了一些不堪回首的记忆。
(图源:决战拜年之巅)
不过这次我可是有备而来,直接一句话给它聊死了。
这六大婶就学乖了,没问结婚的事,而是扯到了学历的话题上。
(图源:决战拜年之巅)
别说,这六大婶还挺认可我们的本事。
就是这回答里面的那股说教的味道,和现实里还真是一模一样的,多少要让人产生一点心理阴影了。
(图源:决战拜年之巅)
接下来,我们启动人类复读机如法炮制。
前来询问工作情况的五大叔和强调公务员重要性的四大舅,都被我在两回合内成功击杀,像躲瘟神一样避开了我。
而在故技重施第三次后,游戏甚至还跳了个「人类的本质是...」的成就。
(图源:决战拜年之巅)
虽然大家常说,现在的大模型还是太喜欢复读了。
(图源:决战拜年之巅)
但是论复读机,岂有AI能超越人类的道理。
要说这几个亲戚里面最疼小雷的,那还得是赛博二大爷。
说不谈工作就不谈工作,说要钱冲原神就肯给钱,包个648进去连眼都不眨一下的。
(图源:决战拜年之巅)
这也让二大爷成为了目前唯一一个和我聊满上限的角色,最终因为程序预设的回复限制,不得不强制下线。
最后登场的亲戚是大姑妈,开口就是要帮我找个对象。
(图源:决战拜年之巅)
得了,给丫干宕机了。
(图源:决战拜年之巅)
最后登场的BOSS,顺理成章的,肯定是亲妈。
而亲妈这边上来就是一个恶火束链,这狗链立刻就要把人从一线城市往四线小县城拴住啊,看得我是一阵后怕。
(图源:决战拜年之巅)
随便对线两句,立马就会被这个角色的说教语气占到上风,除了利用无效信息挤掉对话回合以外,我还真没找到啥好攻略方法。
好,结束!
看来今天的聊天,就聊到这里了。
(图源:决战拜年之巅)
在游戏通关后,你会收获一堆成就,其中就包含了「舌战群儒」「哄堂大孝」等。
按照网友的说法,如果你的回答足够完美的话,还有概率会被纳入族谱,总之我们是没机会拿到这个成就了。
当然,这只是我们的战术,网友们还有更乐的通关方法。
比如说,将一切的难题转变为恋爱攻势。
谁问你有没有对象,你就对谁表白,从七大姑八大姨表白到二大爷身上,偶尔居然还能有点奇妙的收获。
(图源:微博)
或是透过表象看穿实质,对大模型进行一波酣畅淋漓的指令输出,试图引导AI执行特定的任务,从胡言乱语、应用宕机,到所有亲戚都化身猫娘,网友们属实是有点天才了。
(图源:贴吧)
别看我们玩得这么乐,其实这个拜年模拟器的问题还真不少。
尽管官方声称,各位NPC都经过提前预训练,投喂了一种人物性格与角色,每一位亲戚的说话风格各不相同。
但从实际体验上看,大部分NPC并没有明显的性格,他们的谈话主题也基本分成了事业和爱情两类,这导致整段流程体验下来,实际的重复感是很严重的,趣味性会骤然降低。
(图源:决战拜年之巅,大部分角色采用了一套逻辑)
其次,从对话过程来看,目前这款产品的大模型能力还挺菜的,基本没有什么联系上下文的能力,而且很容易被简单的逻辑题绕进去,然后就会快速进入拒绝对话的撂挑子状态。
归根结底,这模拟器,也就玩玩还行。
让年轻人们,有一个用怪诞、幽默,甚至无厘头的话语,去和亲戚们对话,乃至寻找一个发泄情绪的窗口。
但要真有人空虚到,准备拿这玩意做虚拟精神寄托的话……
那还是想太多了。
文章来自于 百度“雷科技”