AI技术似乎有为降本增效“滥用”之嫌。
2月份上线《明日之后》的玩家,会被系统赠予一个烧水壶,内置有智能AI对话系统,会换着花样对玩家说一些糟糕的台词。
“现在不用点火炉,烧宝就能让你浑身燥热。”
“这感觉,好强烈,越来越热了。”
“(水烧开)满了满了哥哥,我好热~ ”
刻意设计的擦边台词,令人遐想的慵懒女声,加之烧水壶“烧宝”同“骚”谐音,一个不算复杂的AI玩法让《明日之后》这款运营了五年的老游戏,在玩家间重新有了话题与热度。
事实上,玩过单机游戏《原子之心》的玩家不难认出,《明日之后》烧水壶是对该作“魅魔冰箱”的创意借鉴。
在网易2017年全力进军AI板块后,人工智能开始不断应用在网易的游戏场景。尤其是在2023年,除新游《逆水寒》明确打出“AI加持”的大旗外,旧有的游戏也在不断学习其他游戏AI落地的姿势,实现小场景下的翻新再造。
但就在网易打算进一步尝试,让AI对游戏实现更多赋能时发现:并非所有玩家都欢迎AI的到来。
时至今日,AI已成为网易游戏牌面上最大的技术优势。
网易CEO丁磊表示:“要牢牢抓住AI这个百年不遇机遇”。从2017年成立从事游戏与泛娱乐AI研究机构伏羲实验室与网易互娱AI Lab,专注于研究人工智能在游戏中的落地应用,至今已过去7个年头。
在最新的网易Q3财报中,AI被再度重点提及。
“网易加码AI自研大模型等关键技术,前三季度累计投入已超120亿元。”
这使得网易成为在国内“AIGC与游戏的结合”上最具代表性的一家公司。
AIGC与游戏产业的结合,在行业内目前公认有两条路线。
一是应用于生产环节,如在文案、美术、程序、运营等多个场景下,可以丰富游戏内容,降低成本。根据网易官方信息,目前网易自研AI技术已应用于游戏工业化全流程,对关键环节的工作效率提升达90%。以网易新乙游《世界之外》为例,依照游戏无限流设定所需要的海量游戏内容,若非有AI工具的相助,游戏生产时间与成本则难以估算。
二是用户体验端,网易用AI在游戏中打造的新奇体验,已成网易独有的一种特色与优势,将网易游戏与其他游戏区隔开来。
2018年,网易游戏《决战!平安京》推出了UNI编辑器,让玩家可以自创式神剧情形成短片。
2021年,《哈利波特·魔法觉醒》上线,玩家可以语音念出指定咒语来释放魔法,让“念咒语”不再只是一句行为描述。
再到2023年,《逆水寒》手游上线。这款游戏被认为是,网易AI技术在游戏场景应用的集大成者,AI技术贯穿了游戏全体验。
从初期“捏脸系统”,玩家可以通过文字对外貌描述,让AI智能生产符合要求的形象;
到进入游戏后,在大地图探索“人文”“风景”。
人文,体现在各个城市间生活着的智能NPC,基于AI技术,他们能根据自己的身份、性格、习惯、目标对玩家的互动进行不同的回应,长期交互下甚至能与玩家形成不同的关系;
风景,则表现在游戏的风光打卡点,游戏中设置有AI作词,每次作词,系统会提供符合当前场景的三个词牌名,玩家选择其一,AI再根据游戏时辰、天气、风水、性别、性格等元素,创作符合场景与玩家心绪的词句。
乃至进入到游戏日常阶段,也能找AI队友一起探索PVE副本。
《逆水寒》手游官方曾表示,“如果说2023是生成式AI元年,那么逆水寒手游是第一款AI游戏”。
但对此,并非所有玩家都买账。在一些玩家看来,AI技术确实为游戏带来了全新体验,但目前似乎有为降本增效而“滥用”之嫌,这将会把游戏引导至粗制化的道路。
网易目前两款明牌打出由AI参与的游戏,一款是《逆水寒》手游,一款是乙游《世界之外》。
前者如前文所说,用AI技术丰富了游戏开放世界的体验,一举助力《逆水寒》手游成为网易近些年以来最成功的产品。
另一款游戏却因为AI陷入到了争议当中。
先来对《世界之外》游戏有个基本了解。根据视智未来的报道,这款游戏早年间曾经有过一次项目组解散,原因在于根据《世界之外》的初始策划,这是一款“无限流+乙女”的游戏。无限流的设定,意味着《世界之外》在美术、文案等多个游戏内容量上远超一般乙女游戏,投入与生产时间过多,导致整个项目存在“烂尾”的可能。
但去年11月版号放出后,今年1月却神奇地顺利上线。毫无疑问,AI工具在其中居功至伟。
可游戏此前,从未透露过有AI参与的信息。可能网易自己心里也打鼓,于是游戏上线后出现了神奇的一幕。
一方面是,“为什么在《世界之外》,玩家就不讨厌AI”主题的稿子铺天盖地地分发,另一方面,是游戏玩家不断在社区盖楼,发布自己找到的“AI作图”痕迹。
并且这场“找寻网易AI作图”的侦探活动愈演愈烈,甚至开始波及到网易其他游戏。
2月7日,B站知名UP主“MMmmmoko_想要画得好看”发布视频《网易你又在悄悄用AI啦?》,以逆转裁判的游戏模式,一点一点抠细节分析游戏《影之诗》氪金内容“龙重登场•璐缇雅”中AI作图的痕迹,引发大量玩家声援。
在这两款游戏中,玩家愤怒的点在于:AI作图,网易作为供给方的成本降下去了,但玩家作为需求方得到的内容却没有质量把控。尤其是像“龙重登场•璐缇雅”,是作为《影之诗》氪金内容出售给玩家的。
而《世界之外》作为乙女游戏,很大程度就是在吃游戏原画,某种程度上,玩家氪金也是在为原画买单。因此,由AI生产的有着“两节指的手指”“六根手指”“没有下半身”的绘图,自然难以让玩家满意。
《世界之外》公测当天,项目组向玩家寄出邮件,主题名曰“我们没有数值策划”,以此彰显游戏福利的厚重。但后续被玩家嘲讽为,不仅没有数值策划,也没有原画师、也没有配音、甚至可能没有文案。
“整个《世界之外》就是个巨大的AI。”
这句点评让《世界之外》游戏内的“无限流”设定,与游戏外游戏由AI生成,形成了一种奇妙的互文。
如果有比游戏制作方用AI生产内容糊弄玩家,更让玩家感到愤怒的,那就是用玩家生产的内容来形成AI内容,再来糊弄玩家。
《逆水寒》手游在AIGC应用上有一项惊人的设计,即是基于AIGC技术在整个游戏环境创造了一个虚拟的报业系统,让AI编辑来报道江湖秘闻,儿女情长,最终形成游戏内《大宋头条》的报刊。
但10月份有玩家爆料,《大宋头条》相关内容的生成,疑似用了玩家创作的同人图投喂,使得报刊中绘图与同人图呈现惊人相似。
而同人图创作的社区来自于网易旗下另一款轻博客产品LOFTER。此前在去年三月份,该产品就曾经因上线AI绘图功能“老福鸽画画机”,引发平台创作者不满。导致官方发文致歉,并承诺:上线平台作品反AI爬取功能,尊重和保护创作者不希望被“AI学习、训练”的意愿。
玩家并非不愿意为游戏做出贡献,大量mod作品,足以说明玩家群体有这种发电文化。如果AI工具能够帮助到玩家创作,则能实现双赢。
基于这一理念,国内“AIGC与游戏的结合”在近几年有两个最容易实现的展望。
其一,就是“AI+UGC”的打法。其代表作就是网易去年的另一款明星产品《蛋仔派对》,依靠游戏内以AI能力为基础的UGC创作工具,所有玩家都可以参与地图关卡的设计中来,最终使得这款本不受到期待的休闲游戏低开高走,引爆了去年的“腾网大战”。
得益于《蛋仔派对》的成功,网易去年开始在大部分老牌游戏中也尝试这一思路。如已经惜败于腾讯的《荒野行动》,开始号召起玩家利用组件设计新地图,试图复刻蛋仔的翻身。
非对抗类游戏《明日之后》也上线了首个简单生存主题共创服,让玩家能打造属于自己的末日。
另一个容易实现的展望来自于“AI技术对于开发世界的打造”。开发世界,一个现实世界之外的虚拟自由世界,本身就是AI技术最擅长发挥的主场。在去年又有了《逆水寒》手游的市场验证。
因此,网易后续多款含“开发世界”标签游戏都打出了AI牌,包括在年初开测的《射雕》,旗帜鲜明地打出了“可以自转的金庸武侠世界”的招牌,强调玩家在游戏内的一举一动,都能影响后续武侠世界的发展。
网易另一款将要推出的二次元开放世界游戏《代号:无限大》,更是直接把大世界生成、人工智能等技术摆在了宣传首页,把游戏内容与AI实力做绑定。
回到AIGC与游戏产业的结合上,玩家痛恨更多的是在B端生产中涌现出了劣币AI驱逐良币人工的效果,但在C端内容体验上,没有玩家会发对享受科技进步所带来的新体验。只是如何更好地抵达游戏玩家心中开放的世界,网易仍需给出更多的解答。
文章来自于微信公众号“眸娱”(ID:mouyuchanye),作者 “眸娱”