深度|90万人次直播居然是AI导演,互动内容的商业化时代来了

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深度|90万人次直播居然是AI导演,互动内容的商业化时代来了
8657点击    2026-07-03 11:42

深度|90万人次直播居然是AI导演,互动内容的商业化时代来了


01  一场90万人参与的大型AI直播实验


周二晚上,我看了一场完全不一样的直播。


知名游戏主播女流66、壮壮,以及电竞冠军 YJJ,一起玩了一场游戏。但这一次,他们不是坐在电脑前操作键盘鼠标,而是直接走进了一个由 AI 搭建出来的"现实游戏世界"。


一个半小时里,他们不停地奔跑、解谜、闯关:抢金币、拆炸弹、破解书架谜题、现场 Vibe Coding、称重挑战、音乐合奏……整个直播间仿佛变成了一座大型真人游戏乐园。


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这些关卡并不是随机设计。AI提前扫描了三位主播过去多年的直播内容,把他们最经典的游戏经历、名场面、梗重新组合成了一套现实世界里的"专属副本"。游戏设定是这样的:女流66扮演"过去之人",独自在一条时间线上前进;壮壮和 YJJ则是来自未来,在另一片空间不断寻找线索。三人需要不断突破 AI 设置的关卡,最终跨越时空重新汇合,揭开最后的彩蛋。


一个半小时直播,我看着他们满场跑来跑去,越来越觉得,这已经不像一场游戏直播,更像是一档实时生成的真人综艺。


真正特别的地方,不是这些游戏本身。而是整场直播几乎都由 AI 在幕后实时驱动。比如,AI直接让66像神笔马良一样,在现实世界画画之间造了一个电池,宝箱被 AI 叠加出隐藏入口直接可以穿进去寻找隐藏线索······


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这些 AI 生成出来的内容,不只是看得见,更是真正可以互动。有一关需要用现实中的运动来为虚拟的游戏世界发电,壮壮二话不说骑上小猪健身车,疯狂踩踏板,在音乐合奏关卡,三个人又需要亲手把漂浮在空中的音符摆放到正确位置,才能完成整首曲子。


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这更像一场大型的 AI 内容实验——AI 不仅参与了内容创作,还第一次把现实空间、主播人格、观众决策和付费行为,编织进同一个实时运行的游戏系统中。


很多人也被这种全新的互动体验吸引。短短1小时20分钟,这场直播便交出了一份亮眼的成绩单:总曝光人数达到93.5万,高于同类优秀主播;平均在线人数2.3万,是近7场直播均值的4.6倍;最高在线人数2.9万,达到近7场均值的3.2倍。几乎所有反映用户参与度和商业价值的指标都出现了明显增长:评论人数约为近7场均值的6.5倍,送礼人数约为7倍,直播收入达到约8.12万元/小时


放在当下AI应用热度逐渐回归理性的阶段,这组数据的意义或许比数字本身更值得关注——整点贝果用一场直播,验证了AI原生互动内容(AIGC-Native Content)具备商业化潜力观众不再只是消费内容,而是参与内容、影响内容,并愿意为这种实时互动体验付费。


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不过,作为一场前所未有的创新实验,也有一些需要持续改进的地方,幕后的贝果团队也和我坦言,由于第一次正式尝试,就把很多玩法一次性塞进一场直播,信息密度远超预期。未来,会拆解成更短、更高频、更聚焦的互动内容。女流66也笑称,当晚准备的内容,足够拆成五六场直播来播。


抛去一些细节需要改进的地方,看完这场直播我的真实感受是,互动内容真的已经全面进化到next level了,这种内容新物种也将拥有更大的商业化机会。


首先最直观的感受是,AI正在重新定义互动本身。以前AI更多是在帮助内容生产提效,这一次,AI重新分配了直播里的“互动权力”,彻底打破“主播播、观众看”的单向漏斗,将90多万观众变成了共同在场的"第四位玩家",和他们三个人一起通关。


这种全新的互动玩法也让传统直播变成了有综艺感高的自由度内容。主播女流66自己也感叹,这种玩法彻底打破了以往直播形式,让人完全沉浸在未知的惊喜里。直播间的粉丝更是激动,有人在弹幕里惊呼:“这不就是现实RPG!”直播当晚,B站还有很多粉丝自发录屏做了很多切片。


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新的内容最直接的结果就是会解锁了全新的商业可能。 这场直播背后团队贝果的创始人球球(Qiuqiu)还和我说,直播中途就有商家很快找上门来,询问能不能把他们的商品放到直播里。未来更大想象空间在于,这已经脱离了传统的硬植入和赞助,产品和内容都可以深度融合,直接成为直播内容的一部分。


我们也了解到,打造贝果的AI创业公司大千已经完成多轮融资,股东包括蓝驰创投、创新工场、明势资本、江远投资、光合创投等一线投资机构。


02 空间重构与“第四玩家”:AI如何颠覆互动机制?


AI native时代,除了内容素材本身在被革新,交互也十分关键。比如,传统的直播,我们常说的“互动”,大多停留在发弹幕、点赞、刷礼物这些围观行为上,大多发生在内容之外,很少真正改变直播本身。


女流的这场直播里,AI没有只是增加几个互动按钮,而是重新设计了整场直播的参与方式,观众不再是外围互动者,第一次真正进入游戏,成为影响剧情、决定结果的一部分,直播更像一场真实世界的游戏。


让我印象最深的是拆炸弹环节。AI直接把剧情设计成了一场三位主播和观众的合作游戏——壮壮因为经常被女流吐槽"装聋",被AI设定为"聋子",听不到任何声音; YJJ则成为"瞎子",无法看到画面; 唯一既能听又能看的女流,却被空间隔离,无法直接把信息传递给队友。此时,观众成为了唯一的“通讯员”。


女流在另一个空间里大喊:“找红色的那个!”壮壮通过看弹幕里指令看信息,甚至有粉丝们还在弹幕里玩起来了,有的报真相救援,有的故意刷屏捣乱,这一刻,真正参与游戏一起通关的,不再是主播自己,而是直播间数万名观众。


这已经完全不是传统"主播表演、观众围观",而更像是一场主播和观众共同完成的协作游戏。


另一个让我印象深刻的是礼物也第一次成为机制,而不只是打赏。


一个细节是,女流前往"商店"获取一张关键线索。她拿起纸条后突然愣了一下,然后笑着举到镜头前。纸上除了游戏提示,还印着几位在打赏排名靠前的粉丝头像。AI居然将直播中的互动信息融入了游戏道具,让观众直接出现在现实场景里。直播间瞬间沸腾。有人开始截图,有人在弹幕里问:"那张纸能不能寄给我?"这种反馈带来的体验,与一句口播感谢完全不同。


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礼物第一次不再只是礼物,而成了剧情道具和身份凭证。这种深度的“在场”感,让人看到了全新的商业化可能:第一,粉丝的行为从“情绪支持”变成了“角色参与”。 过去,打赏更多是一种情绪表达,是支持主播、表达喜欢。而当互动能够真正影响内容推进、获得游戏反馈甚至留下自己的"存在感"时,打赏等互动行为也开始变成参与体验的一部分。


其次就是AI生成的互动内容,让品牌有机会直接成为游戏的一部分。一个品牌,可以是一件需要寻找的道具,也可以是一段需要破解的谜题,甚至是一整个关卡设定。这不是技术炫技,而是AIGC开始长出“原生内容形态”。


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03 每个直播间,都能拥有独一无二的故事


如果说前面的变化,是AI重新设计了直播的互动机制,那么更大的想象力,在于它开始重新定义内容本身。


过去,一场直播能否有趣,很大程度上依赖主播个人的表达能力和策划团队的创意。不同主播可以拥有不同风格,但直播内容依然容易趋同:游戏、聊天、PK、连麦,很难形成真正不可复制的体验。


AI带来的变化,是让直播开始具备"个性化创作"能力。这里的个性化,并不是简单生成一段文案,而是能够理解主播长期形成的人设、代表性内容,以及粉丝社区共同积累的文化,再把这些元素自然融入到关卡、剧情和互动设计中。同样一套直播框架,放到不同主播身上,都可以演化出完全不同的内容。比如这场直播里,女流的粉丝长期偏爱解谜、高难度推理等高智力游戏,因此关卡设计、谜题复杂度和整体节奏,都被有意识地提高,成为一套更符合她粉丝偏好的"定制版本"。


换句话说,每个直播间都拥有专属的"AI制作人、导演和编剧团队"。看直播的时候我还发现,AI还可以根据现场发生的一切实时生成贴纸、花字、字幕和视觉特效,让节目效果随着直播不断演化,而不是依赖后期包装。


直播中有一个环节,壮壮和YJJ现场利用AI快速vibe coding了一款赛车小游戏,让女流现场体验。游戏本身并不复杂,但它几乎就是为女流量身设计的。熟悉她的观众都知道,"7年清华北大,8年考驾照"一直是粉丝们调侃她的梗。这一次,AI没有直接把这个梗讲出来,而是把它变成了整个游戏设定:女流坐在方向盘前,开始一场"驾驶考试"。


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真正有意思的来了,观众的互动开始不断改变游戏过程。有人送出与赛车相关的礼物,游戏便解锁了自动驾驶等辅助能力;也有人触发了各种干扰效果,赛道上不断出现障碍物、墨汁等意外状况,女流不得不一边控制方向,一边应对新的挑战。整个游戏过程没有固定剧本,而是在主播操作、观众互动和AI内容组织之间不断推进。


这里更像是一场共同创作。AI负责搭建舞台,主播负责演绎,观众则不断为这场游戏增加新的变量。


直播快要尾声,有一幕非常温暖,三位主播合奏完《黑神话:悟空》的主题曲后,剧情让观众在弹幕里输入这些年女流直播过的游戏名称。《我的世界》《双人成行》《只狼》……这些游戏里一个个熟悉的名字不断刷过屏幕。那些陪伴他们走过直播生涯的经典游戏角色直接穿越到直播间,一起在现场,与三位主播同框。


深度|90万人次直播居然是AI导演,互动内容的商业化时代来了


这一幕其实揭示了AI个性化内容更重要的一层价值。真正的个性化,不只是生成新的内容,而是能够理解一位主播过去十几年积累下来的内容资产,以及主播和粉丝共同拥有的记忆,再用一种新的形式把它重新组织、重新表达。这种能力,很难通过模板复制。这或许才是AI进入直播行业后,更值得期待的方向。


04 90万人参与影响剧情:互动内容新物种


如果只把这场直播看成一次有趣的玩法创新,很容易低估它真正的技术难度。它更像是一场面向未来内容形态的工程实验。


首先是空间调度直播里的"游戏"发生在现实空间,而不是虚拟场景。这意味着AI需要持续理解多人所在的位置、行动状态以及空间关系,让不同关卡能够自然衔接,确保主播、设备和互动环节始终保持同步。


其次是内容生成。AI需要根据直播进程组织视觉效果、互动提示、关卡内容以及节目节奏,让整个直播能够围绕现场不断演化。对于系统来说,这更接近一次持续运行的内容编排,而不是一次性的生成任务。


最后,也是压力最大的部分,是大规模互动调度。几十万观众同时发送弹幕、参与互动、完成打赏,每一次互动都可能影响直播内容。系统不仅要承接高并发的信息流,还要将其中有效的互动反馈到直播流程中,而不会打断整体节奏。


这已经不是传统直播平台所面对的问题,而更像是在验证一套面向未来互动内容的新型引擎。技术的价值,也恰恰体现在这里,它不再只是一个生成工具,而开始成为整个内容系统的"运行中枢"。


从这个角度再回头看,这场直播已经很难简单定义。它更像是一种新的内容物种。AI负责搭建世界、设计规则、组织节奏;主播在真实空间完成挑战;观众则不断通过互动影响剧情推进。这或许就是一种正在萌芽的现实游戏化未来的直播,或许不再只是一个供人观看的视频窗口,而会逐渐演变为一个由 AI 持续构建、实时演化的多人“现实世界 RPG”


这场实验未必已经给出了最终答案,但它至少展示了一条值得关注的方向:当多模态AI开始理解现实世界、组织现实世界,并让现实世界变成内容本身时,AIGC真正原生的内容形态,或许才刚刚开始。


未来最具竞争力的内容,也许不再是谁拥有更大的流量,而是谁能够借助AI,创造出一场别人无法复制、观众愿意一次次参与的独特体验。



文章来自于微信公众号 “Z Potentials”,作者 “Z Potentials”

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