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用AI砍掉70%制作预算!OpenAI首部动画长片《Critterz》能否改写动画规则?(深度观察)

用AI砍掉70%制作预算!OpenAI首部动画长片《Critterz》能否改写动画规则?(深度观察)

用AI砍掉70%制作预算!OpenAI首部动画长片《Critterz》能否改写动画规则?(深度观察)

《Critterz》讲述了一群森林生物在村庄受到一个陌生人打扰后踏上冒险之旅的故事,该片是OpenAI创意专家Chad Nelson的创意。2023年,导演兼编剧Chad Nelson与Native Foreign团队完成了《Critterz》短片,并尝试首次使用OpenAI的DALL-E完成美术与场景风格设定。

来自主题: AI资讯
8104 点击    2025-09-27 10:30
AI短剧融资1300万美元,OpenAI技术“入股”AI动画,制片人们坐不住了?

AI短剧融资1300万美元,OpenAI技术“入股”AI动画,制片人们坐不住了?

AI短剧融资1300万美元,OpenAI技术“入股”AI动画,制片人们坐不住了?

印度首部100%AI短剧 成本降低75% Netflix搞AI主打越挫越勇 华纳、迪士尼、环球起诉MJ 海外AI内容乱成一锅粥 起猛了,OpenAI也开始秀AI动画的肌肉了? Los Angeles

来自主题: AI资讯
7605 点击    2025-09-20 13:11
任意骨骼系统的模型都能驱动?AnimaX提出基于世界模型的3D动画生成新范式

任意骨骼系统的模型都能驱动?AnimaX提出基于世界模型的3D动画生成新范式

任意骨骼系统的模型都能驱动?AnimaX提出基于世界模型的3D动画生成新范式

在游戏、影视制作、虚拟人和交互式内容创作等行业中,高质量的 3D 动画是实现真实感与表现力的基础。然而,传统计算机图形学中的动画制作通常依赖于骨骼绑定与关键帧编辑,这一流程虽然能够带来高质量与精细控制,但需要经验丰富的艺术家投入大量人力与时间,代价昂贵。

来自主题: AI技术研报
7011 点击    2025-09-07 11:38
真实物理加持,人物动画再也不像塑料人!UIUC华人让角色活起来了 | ICCV'25

真实物理加持,人物动画再也不像塑料人!UIUC华人让角色活起来了 | ICCV'25

真实物理加持,人物动画再也不像塑料人!UIUC华人让角色活起来了 | ICCV'25

PhysRig是UIUC与Stability AI联合提出的首个面向角色动画的可微物理绑定框架。通过将刚性骨架嵌入弹性软体体积,并使用Material Point Method(MPM)进行可微分物理模拟,PhysRig能够自然还原皮肤、脂肪、尾巴等柔性结构的变形过程,显著提升角色动画的真实感,解决传统LBS无法克服的体积丢失与变形伪影问题。

来自主题: AI技术研报
6560 点击    2025-07-20 11:13
从「塑料人」到「有血有肉」:角色动画的物理革命,PhysRig实现更真实、更自然的动画角色变形效果

从「塑料人」到「有血有肉」:角色动画的物理革命,PhysRig实现更真实、更自然的动画角色变形效果

从「塑料人」到「有血有肉」:角色动画的物理革命,PhysRig实现更真实、更自然的动画角色变形效果

作者:张昊,伊利诺伊大学香槟分校博士生,研究方向为 3D/4D 重建、生成建模与物理驱动动画。

来自主题: AI技术研报
8768 点击    2025-07-11 16:54
拿下北影+上影双肯定,这位严谨内敛的AI创作者做对了什么? | 对话乔治-周士诚

拿下北影+上影双肯定,这位严谨内敛的AI创作者做对了什么? | 对话乔治-周士诚

拿下北影+上影双肯定,这位严谨内敛的AI创作者做对了什么? | 对话乔治-周士诚

AinimateLab的总监周士诚今年有两部AI短片斩获佳绩——《缸中之脑》获得今年北京国际电影节AIGC单元最佳动画;《我的外星女友》则入围了今年上海国际电影节AIGC短片单元六强。

来自主题: AI资讯
9411 点击    2025-07-03 09:03
当AI学会吉卜力美学:动漫产业的下个十年

当AI学会吉卜力美学:动漫产业的下个十年

当AI学会吉卜力美学:动漫产业的下个十年

全球动漫产业年增长超10%,但产能严重不足(顶级工作室排期2-3年),根源在于高度依赖手工(30%-40%流程仍用纸张)。AI技术(关键帧生成、动作捕捉、AI导演助理等)正尝试融入制作流程,但仍受限于画面稳定性(如5%-10%美学误差)、动作夸张性缺失和伦理问题(声优抵制)。未来需平衡技术突破(创造新美学可能)与人才培育(避免基础岗位断层)。

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6553 点击    2025-07-01 09:56
动画行业的AI应用,走到了哪一步

动画行业的AI应用,走到了哪一步

动画行业的AI应用,走到了哪一步

AI在动画领域的应用正在受到越来越广泛的关注。 今年四月,日本电视台上线了有「首部AI动画」之名的番剧《双子姐妹》。紧随其后,讲谈社、东映动画等公司在月底宣布投资初创AI公司Preferred50亿日元,以支持动漫内容创作的技术开发。

来自主题: AI资讯
7925 点击    2025-06-14 12:30