从失控到共舞:如何让游戏中的AI更像人类? | 43 Talks
从失控到共舞:如何让游戏中的AI更像人类? | 43 Talks想象一下这个场景: 一个寂静的深夜,你满怀期待对游戏里的AI说:“去睡觉吧”,它却径直走向餐厅,在椅子坐下了;你再次尝试:“帮我暖一下被窝?”它用合成语音温柔地回应“好的”,身体却僵在洗手间,纹丝不动。
想象一下这个场景: 一个寂静的深夜,你满怀期待对游戏里的AI说:“去睡觉吧”,它却径直走向餐厅,在椅子坐下了;你再次尝试:“帮我暖一下被窝?”它用合成语音温柔地回应“好的”,身体却僵在洗手间,纹丝不动。
我们距离“一人造一家公司”、亦或者“仅凭自然语言就能开发出一款完整的应用甚至游戏”还有多远?
近期,《Arc Raiders》宣布即将推出双人合作模式,以及类似《Helldivers 2》的社区任务活动——但在玩家还没来得及为新玩法兴奋之前,这款游戏的开发商 Embark Studios 却陷入了另一场更棘手的争议:再度被曝使用生成式 AI 进行游戏配音。
游戏,是AI通往真实世界的训练场。
在上海,“AI+游戏”的浪潮得到了最新证明。从《恋与深空》到LOL,技术论道的背后,开发者们正在用AI创造全新的世界。下面就让我们将目光转向2025 Unity开发者大会,看看AI+游戏又会碰撞出怎么的火花:
“AI 将彻底改变游戏开发。”——类似的宣言,这几年几乎天天都能在社交媒体上看到。但最近,一位科技投资人用亲身示范告诉我们:AI 生成游戏的“未来”,可能还离“惊艳”很远,甚至更接近“恐怖谷”。
游戏太多,玩家却不够了。这是海外科技媒体TechSpot在不久前发布的一篇文章中描述的情况,他们警告游戏行业可能会出现结构性错配。
AutoGame 创始人张昊阳离开腾讯后,带领团队打造的 AI 游戏《麦琪的花园》在 Steam 零推广登上新品榜 Top50,一个月积累超 5000 愿望单。通过自研 GameGPT 多智能体框架和大模型架构,他们让普通玩家能“一句话生成 NPC、任务与道具”,将 UGC 创作门槛降至短视频级别,把传统“金字塔型”内容生态变为“十字型”社交表达平台。
马斯克的xAI也入局世界模型了!据《金融时报》(FT)报道,为了增加这场“世界模型大混战”的赢面,今年夏天,xAI已经从英伟达挖来了多名资深研究员来助阵。另一边,在悄然下场世界模型后,马斯克几天前又在𝕏上再次重申了去年定下的那个“小目标”——
游戏理解领域模型LynkSoul VLM v1,在游戏场景中表现显著超过了包括GPT-4o、Claude 4 Sonnet、Gemini 2.5 Flash等一众顶尖闭源模型。背后厂商逗逗AI,亦在现场吸引了不少关注的目光。