数字生命「培养皿」里,AI竟然学会了打架、结盟、抢地盘
数字生命「培养皿」里,AI竟然学会了打架、结盟、抢地盘一直以来,关于人工生命(Artificial Life, ALife)的研究致力于回答这样一个问题:生命的复杂性能否在计算系统中自然涌现?
一直以来,关于人工生命(Artificial Life, ALife)的研究致力于回答这样一个问题:生命的复杂性能否在计算系统中自然涌现?
我去,一进入 11 月就有大惊喜。 今天看到 Lovart 开始支持图层编辑功能,相当炸裂,绝对会成为近几年 AI 图像领域的一个关键里程碑事件。 过去,如果你在业务中,带着一个真实的目标,使用 AI
如果我不说,你能分清哪个是马斯克本人的声音吗?
旧金山的超级独角兽,Brex,一家金融科技公司,做 Startup 内部的商业信用卡和现金管理平台。他们在公司内部运营的 AI 化上,非常非常激进,几乎完全实现了流程自动化。
每周我们都会和不少AI公司创业者交流,体验和评测新的AI产品,以各种方式去研究这些项目。
当强大的多模态大语言模型应用于地球科学研究时,它面临着无法忽视的 「阿克琉斯之踵」
500 万用户、八位数年经常性收入、日均新增 2 万用户——对于 2024 年初由两名 20 岁大学生 Rudy Arora 与 Sarthak Dhawan 创办的初创公司 Turbo AI 而言,这些数据堪称亮眼。对于刚达到法定饮酒年龄(美国为 21 岁)的年轻人来说,这样的成绩更显不可思议。
在3D内容创作领域,如何像玩乐高一样,自由生成、编辑和组合对象的各个部件,一直是一个核心挑战。香港大学、VAST、哈尔滨工业大学及浙江大学的研究者们联手,推出了一个名为 OmniPart 的全新框架,巧妙地解决了这一难题。该研究已被计算机图形学顶会 SIGGRAPH Asia 2025 接收。
8 月榜单,最值得关注的变化是 Lovart 的访问量上升,8 月访问量上涨了 68.08% 至 323w,进入榜单。Lovart,读者想必已经熟悉,是奇点星宇的另一款 AI 视觉类产品,其产品核心设计为画布+对话框+编辑工具箱,也就是用户指导 AI 干活,
最近,两条消息同时刷屏:先是 9 月 23 日快手宣布其可灵 2.5 Turbo 图生/文生视频模型,推出 10 天后,即在 Artificial Analysis 上成为世界第一;紧接着,腾讯也宣布混元图像 3.0 模型在 LMArena 上成为世界第一。