CVPR 2026 | BiMotion:用 B 样条曲线重新定义 3D 角色运动生成
CVPR 2026 | BiMotion:用 B 样条曲线重新定义 3D 角色运动生成当你希望 AI 将 "士兵举起手臂,向后倾身,然后身体向前扑倒" 这段文字转化为一段 3D 角色动画,现有大多数方法给出的答案是:一段摇摇晃晃、语义残缺的短片段。这并非模型能力不足,问题的根源在于将运动表达为逐帧离散序列这一根本性的设计决策。
当你希望 AI 将 "士兵举起手臂,向后倾身,然后身体向前扑倒" 这段文字转化为一段 3D 角色动画,现有大多数方法给出的答案是:一段摇摇晃晃、语义残缺的短片段。这并非模型能力不足,问题的根源在于将运动表达为逐帧离散序列这一根本性的设计决策。
近年来,多模态大模型(Multimodal Large Language Models, MLLMs)正在迅速改变人工智能的能力边界。从图像理解到视频分析,从语音对话到复杂推理,大模型正在逐步具备类似人类的综合感知能力。但一个关键问题仍然没有得到充分回答:这些模型真的能够理解人类情绪吗?
不卷VLA,这家公司给机器人造生成式大脑。
SpeechLLM 是否具备像人类一样解释 “为什么” 做出情绪判断的能力?为此,研究团队提出了EmotionThinker—— 首个面向可解释情感推理(Explainable Emotion Reasoning)的强化学习框架,尝试将 SER 从 “分类任务” 提升为 “多模态证据驱动的推理任务”。
2025年,风光无限的机器人们在Demo中大秀绝活,从叠衣服、工厂和物流站分拣包裹,到零售店卖货……它们忙碌的身影存在于各种各样的场景中。但回到现实世界,具身智能真正参与的生活和生产环节,却少之又少。
在3D角色动画创作领域,高质量动作资产的匮乏长期制约着产出的上限。
近日,由趣丸科技与北京大学软件工程国家工程研究中心共同发表的《Detecting Emotional Dynamic Trajectories: An Evaluation Framework for Emotional Support in Language Models(检测情感动态轨迹:大语言模型情感支持的评估框架)》论文,获 AAAI 2026 录用。
在 3D 视觉领域,如何从二维图像快速、精准地恢复三维世界,一直是计算机视觉与计算机图形学最核心的问题之一。从早期的 Structure-from-Motion (SfM) 到 Neural Radiance Fields (NeRF),再到 3D Gaussian Splatting (3DGS),技术的演进让我们离实时、通用的 3D 理解越来越近。
近期,Google DeepMind 发布新一代具身大模型 Gemini Robotics 1.5,其核心亮点之一便是被称为 Motion Transfer Mechanism(MT)的端到端动作迁移算法 —— 无需重新训练,即可把不同形态机器人的技能「搬」到自己身上。不过,官方技术报告对此仅一笔带过,细节成谜。
你有没有想过,为什么那些最聪明、最赚钱的人,会突然放弃年薪百万美元的工作去创业?29岁的Harry Qi就做了这样一个决定。这位在23岁时就已经成为对冲基金顶级量化交易员的天才,放弃了接近7位数的年终奖金,和两个同样优秀的朋友一起创办了Motion。