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对话捏Ta胡修涵:给AI幻想添点“活人感”,人们想到AI角色就要想到捏Ta

对话捏Ta胡修涵:给AI幻想添点“活人感”,人们想到AI角色就要想到捏Ta

对话捏Ta胡修涵:给AI幻想添点“活人感”,人们想到AI角色就要想到捏Ta

自 2023 年起,AIGC 平台迅速演进,用户从生成一张图走向创造一个“人”。捏Ta 2.0就想成为让这个拐点发生的那款产品。这次升级的意义不在更快的渲染或更新的 UI,而在于正面回答了那个关键问题:AI 的幻想世界,如何真正“长出生命力”。

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7409 点击    2025-10-25 15:02
今年我曾跟别人安利过的AI产品:捏Ta和BubblePal

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探讨了两款AI产品捏Ta和BubblePal的特点与市场定位。捏Ta专注于垂直人群,满足二次元同人爱好者的创作需求。BubblePal为学龄前儿童提供AI陪伴玩具,丰富亲子互动。

来自主题: AI资讯
5596 点击    2024-09-29 12:41
AIGC还是二刺猿会玩:捏娃社区爆火,有脑洞就能当同人大佬

AIGC还是二刺猿会玩:捏娃社区爆火,有脑洞就能当同人大佬

AIGC还是二刺猿会玩:捏娃社区爆火,有脑洞就能当同人大佬

原来现在的二刺猿都是这样玩的——AIGC辅助下,0绘画基础也能轻松捏崽展开幻想,没有喜欢的角色粮,根本没在怕的!

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8160 点击    2024-04-04 14:30