摘要
本发明涉及人工智能技术领域,尤其涉及一种基于AI的消消乐游戏系统,包括采集模块,用于采集用户语音、图像、主题信息、交互指令及历史数据;分析模块用于处理语音和图像数据,提取特征,通过多模态模型识别情绪,并生成游戏图片;核心模块将图片元素转化为可操作对象,检测交互指令有效性,计算得分和无效操作次数;调整模块根据闯关时间、得分、无效操作次数及历史数据评估用户能力,设定初始难度,结合情绪标签和置信度调整策略,优化初始难度至目标等级。本发明通过多模态情感识别和个性化难度调整,能提供更贴合用户情绪和能力的游戏体验,增强用户沉浸感和满意度,提高游戏的可玩性和吸引力。