摘要
本申请涉及一种游戏战斗数据编辑系统、方法及介质,其中,该系统包括节点封装模块,用于将战斗参数封装为功能模板,通过功能模板参数和引用机制复用功能模板。实时编译模块,与节点封装模块连接,用于通过数据转换规则实时编译节点编辑模块中的编辑数据。协同模块,用于通过多用户同时编辑功能模板,并根据用户唯一标识码,确定用户对应的节点编辑操作。跨场景交互模块,将功能模板迁移至不同战斗逻辑的场景中。各模块协同工作形成从逻辑设计到跨场景部署的完整解决方案,缩短战斗逻辑的开发周期。解决相关技术游戏战斗数据编辑效率低的问题。