啥?Fable 5一出,Skill和Prompt都白学了?

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啥?Fable 5一出,Skill和Prompt都白学了?
8704点击    2026-06-15 10:22

Workflow、Skill、SOP,可能真的要过时了。


在Fable 5发布24小时后,Reddit 9年老兵Bohdanowicz连肝一天一夜,最后写下这样一句评价:


“工作流的变化,比模型的变化更大。而模型的进步,是真的。”


啥?Fable 5一出,Skill和Prompt都白学了?


过去几个月,为了让模型更好用,他亲手搭了一整套工作流,把任务拆得明明白白,甚至连Harness都是自己手搓的。


结果Fable 5发布后,一切突然变得有些多余。


用他的话来说,是时候重写剧本了!人类自己精心设计的Agent工作流,已经过时了


以前需要拆成4到6步、全程盯着推进的任务,现在一句话交代下去,Fable 5自己就跑完了。


可以说,几个月攒下来的经验和技巧,一夜之间成了历史。


(所以说嘛就不用学,反正最后都会自动化!)


而有这种感受的人,不止他一个。


Fable发布72小时后,全网已经攒出一批深度体验报告,大家反复讨论的是同一个问题:人和模型之间,该重新怎么分工


除了Bohdanowicz,其中流传最广的几份,画风是这样的:


  • Simon Willison (Django联合创建者):离开电脑去干了趟家务,回来看见自己的Firefox自己在动。为了修一个2行CSS的bug,Fable当场发明了一整套浏览器自动化。
  • Ethan Mollick (沃顿商学院教授):要一张1881年风格的全球旅行时间地图,模型自己查了2200多条航班,连去太平洋小岛的船期都翻了出来。
  • Matt Van Horn (开发者):扒下865条全网讨论做成第一天生存指南,发现整个社区风向变了:直接给模型目标吧,别整提示词和SOP了。


两行CSS,逼它发明了一套自动化


咱先说Django联创Simon Willison用Fable 5的心得。


两天用下来,Simon最大的感受是“relentless proactive”(坚持不懈的主动),说人话就是,Fable 5特别爱主动干活


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事情是这样的。


6月11日,他在自己的项目里发现一个小bug,输入框下面多了一条不该出现的横向滚动条。


他截了张图丢给Claude Code里的Fable 5,只留下一句提示:去依赖库里查查原因。然后起身做家务去了。


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几分钟后回来,他愣住了。Firefox自己开了,正在自动跳转到出Bug的页面。


接着Safari也开了,而Simon压根没装过任何浏览器自动化工具。


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事后复盘日志时,他发现Fable干了一件非常离谱的事:为了修这个Bug,它给自己现造了一套自动化工具链


具体来说,Fable 5先是自己启动本地服务,在不同浏览器里复现问题。


发现复现不了之后,又直接打开Simon真实机器上的浏览器。


接着为了看清页面,它绕过常规方案,用Python调用macOS底层接口给窗口截图。


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遇到弹窗打不开的问题时,它直接修改网页模板,自动模拟按键。


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当页面尺寸拿不到时,它就直接顺手手搓了个本地服务器,把浏览器里的数据回传回来。


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整个过程里,没有人告诉它该怎么做。它只是一步步发现缺什么,就补什么。


最后折腾半天,修复方案落地:


两行CSS


这中间还有个插曲。把这些招全部摸索出来之后,Fable触发了某个看不见的护栏,被自动降级成了Opus 4.8。


但好在Opus拿着完整的对话记录,沿用Fable发明的全部技巧,把修复跑完了。相当于一个模型给另一个模型留好了施工图纸。


Simon给这种行为起了个名字,relentlessly proactive,不依不饶地主动。


它会的招数极多,而且为了达成目标,几乎什么招都肯用,完全不需要人来介入,教他。


一个prompt,它自己干了九个半小时


接下来是拿到早期访问权限的沃顿商学院教授Ethan Mollick


先说结论。


在他看来,Fable 5相比此前所有模型都是一次巨大的跃迁。而真正变化的,不只是能力,而是人与AI的关系


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拿到模型后,Mollick先搬出了一个老题目——等时线地图


这是一类诞生于19世纪的地图:从某座城市出发,经过多少天能够抵达世界哪些地方。


虽然看起来只是生成一张地图,但背后却需要整合海量交通数据,还要做无数细小判断。


过去他拿这个题目考过不少模型,没有一个真正过关。


而这一次,他只给了Fable 5一个超长Prompt:


我想让你构建一张经过完整研究且美丽的等时线地图,让我能选择不同的城市,并基于真实数据看到真实的等时线。我希望设计独特。你应该考虑机场(以及往返机场的交通时间)、火车、步行和开车。数据不必是实时的,但应基于你的研究和数据是真实的。你可以从几个城市开始,但越通用越好,这应该是一个全新的项目。


(大家可以试试)


并接受了Fable 5按照原始地图的风格来实现的建议,然后奇迹发生了:


Fable 5接到prompt后,先自己启动子Agent(可能是sonnet这样的便宜模型)做研究,检索了超过2200条航班数据,从法国TGV到日本新干线的时刻表,再到不同国家的公路通行速度。


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与此同时,它自己写代码、自己验证结果、自己记录进度。


Mollick后来提了一条意见:偏远地区不要估算,要真实数据。


于是模型又启动了一套互相挑错的Agent流程,一组查资料,一组负责找漏洞。


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从太平洋上的皮特凯恩岛补给船班次,到加拿大北极圈内小镇Grise Fiord的交通路线,全被翻了出来。


最终结果是一个可以互动的地图,你手拖到哪里,就会显示到达那里需要多久。


(注:地图链接:https://isochronic-passage-chart.netlify.app/#nyc)


而真正让Mollick震惊的,还不只是这张地图。后来他又把一个研究界的老难题丢给了Fable 5:


如何校准人类评分员与AI评判之间的差异,这是个很多研究者都头疼的问题。


模型接到任务后,先写出一份19页设计文档,然后开始干活。


九个半小时后,它交出了一套完整的软件工具:Concord


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Mollick后来把它开源到了GitHub。


作为领域专家,他当然还是挑出了不少问题,让模型继续修改。但整个过程中,他最强烈的感受却是:自己越来越没什么事可做。


数百个技术决策,模型直接替他做了,过程长到甚至不值得跟读。


于是Mollick写下了一句很有意思的话:


“欢喜,因为我只是提了个要求,事情就成了。


“不安,也因为我只是提了个要求,事情就成了。”


去年,他还把使用AI形容成当巫师。念出咒语,然后等待奇迹发生。


但这一次,他改口了。“我已经不确定自己还是不是那个巫师。我更像一个甲方。描述需求,付钱,验收。至于炼金术发生在哪里,我已经看不见了。”


Fable 5最先淘汰的,是提示词工程师?


如果说前面两位讲的还是个人体验,那么开发者大佬Matt Van Horn干脆替大家做了一次社区普查。


他从Reddit、X、YouTube一路爬到TikTok,读完865条关于Fable 5的讨论,最后整理出一份《第一天生存指南》。


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当然,865条里不少人还是在整活。


有人刚拿到号称”Mythos级”的新模型,转头就让它写待办清单和贪吃蛇。


常年仰望AGI的r/singularity版面上,一个高赞帖子则直接宣布:


“兄弟们,我觉得我们摸到AGI了。”


但把这些段子滤掉之后,社区其实很快形成了一些共识。


比如,Fable只做计划,让同门便宜的Sonnet写实现,更便宜的Haiku跑测试,一半agent干活,一半agent验收,验收通过才许提交代码。


与此同时,网上也出现了邪修版本,直接用Fable 5,努力程度设置为Max,然后让它作为协调者,管理Opus这样的模型。


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还有开发者发现,Fable开中等思考强度,效果甚至好过Opus 4.8火力全开,Token反而更省。


但整份指南排在第一条的结论,却绕了一整圈互联网,又回到了文章开头那位Bohdanowicz身上。


给目标,别给步骤。


啥意思呢?过去大家写提示词,喜欢把任务拆得明明白白,生怕模型理解错,Skill、SOP,都是这套方法的衍生品。


但,现在越来越多开发者发现,这套方法开始失效了。


连Anthropic自己都在调整工作方式。Claude Code团队成员Thariq形容,这是从微观管理任务转向高层目标对齐,


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翻译一下就是:旧时代的Prompt Skill是在教AI怎么做事,新时代的Prompt Skill是在告诉AI什么叫做好这件事。


而Bohdanowicz正是对此感受最深的人。


他原来的工作流极其严格:调研、规划、实现、测试,每一步都单独下指令。


但换成Fable 5之后,他发现这套脚手架不仅没帮助,反而成了负担。


因为模型本身就在规划,额外塞进去的人类流程,反而会限制它判断任务边界。


于是他总结出一句被广泛转发的话:


“别再规定How(如何),只规定什么What(什么),以及什么算完成。”


这里有个容易误解的地方。这不意味着提示词不重要了。恰恰相反,机器能够验证的验收标准,依然是人类最有价值的输入。


真正过时的,是那些手把手教模型做事的过程说明书


帖子里他还提到一个此前很少被讨论的能力:


爆炸半径分析(Blast Radius Analysis)。


Fable修改一段代码之前,会先把上下游依赖关系摸一遍,再派出对抗Agent专门挑战那些隐藏假设,而类似机制,Bohdanowicz过去是自己手工搭的。


“看到它原生长出来的那一刻,我彻底服了。”


几个月搭出来的工作流,一夜之间成了负资产。


One More Thing


Matt Van Horn那份生存指南的文末,有一行小字。


啥?Fable 5一出,Skill和Prompt都白学了?


这篇关于Fable 5的文章,由Fable 5协助完成。它没有触发自己的安全分类器。


第一天,一切正常。


我们不知道未来的SOTA模型会不会彻底吞掉那些由人类总结出来的Workflow、Skill和SOP。


但至少这一周,很多开发者已经发现:


自己研究了几个月的提示词技巧,可能还没有模型一晚上悟出来的新方法好用。


AI时代最残酷的事,或许不是学不会。


而是刚学会,就自动化了。


参考链接

[1]https://simonwillison.net/2026/Jun/11/fable-is-relentlessly-proactive/

[2]https://digg.com/tech/zrppa6ui

[3]https://www.oneusefulthing.org/p/what-it-feels-like-to-work-with-mythos


文章来自于"量子位",作者 "henry"。

关键词: AI新闻 , prompt , Fable 5 , claude
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