
为什么说AI现在还不行?
为什么说AI现在还不行?AI最近有点被妖魔化了,很像一个老虎在还没有橘猫大的时候,就已经被天天当成虎力大仙来讨论。这种普遍的高预期其实是有害的,尤其是当事情本身还需要耐心细致深耕且长跑的时候。资本、品牌可以匹配高预期所对应的增长倍数,业务则不行,业务先天挤出一切泡沫。
AI最近有点被妖魔化了,很像一个老虎在还没有橘猫大的时候,就已经被天天当成虎力大仙来讨论。这种普遍的高预期其实是有害的,尤其是当事情本身还需要耐心细致深耕且长跑的时候。资本、品牌可以匹配高预期所对应的增长倍数,业务则不行,业务先天挤出一切泡沫。
包括AIGC在内的技术成为下阶段游戏行业发展的核心动力之一已经是无需多谈的共识。
本文为量子位智库「AIGC+游戏」系列深度访谈栏目,更多内容请关注即将发布的「AIGC游戏产业全景报告」: 寻找AIGC游戏TOP玩家。
本文汇总了过去一年,我在社群里分享的,关于AIGC商业化的13个非共识认知——
随着AI技术的普及和进化,AIGC对电商行业的赋能在这两年前所未有的明显,所有平台、品牌、商家都积极拥抱变化,参与这场由AI技术带来的生产工具革命。
AIGC正在进入社会生活的各个细分领域,成人行业自然也不例外。
随着 AI 技术自动化决策、自我学习等特点,其在用户体验设计领域的应用也越来越广泛,甚至有点超出我们的预期。本着 “ 拥抱新科技之主动探索总比自动淘汰好 ”(不是) 的中心思想,我们成立了 AIGC 课题小组,希望能够总结归纳出现阶段AI在UX设计中的应用情况,结合一些实际的工作流程,谈谈 AI 对于设计工作效率方面的影响。
短剧因兼顾了短视频和长视频的优点,是海内外近年来为数不多发展迅速的行业。短剧节奏快,3-5秒就可抓住用户眼球。朱江就意识到AIGC会对内容行业带来重大变革并诞生一个新一代类似抖音的内容平台。
如果你曾经想过为自己的 BGM 制作一个专属的 MTV,但无奈于没有影视创作天分,那音乐视频 AIGC 的出现变能够迅速实现梦想。
11月16日,谷歌旗下DeepMind发布了最新的AIGC音乐生成模型Lyria,并与YouTube合作打造了两个重要应用场景:Dream Track和Music AI tools。同时,谷歌和YouTube还将AI识别工具SynthID扩展到音乐领域,为Lyria生成的AI作品打上水印。