一文搞懂 Agents 评测丨Anthropic 最新万字长文
一文搞懂 Agents 评测丨Anthropic 最新万字长文Agent 并不是一次性输出的系统。它们运行在多轮交互之中:调用工具、修改内部状态、根据中间结果不断调整策略。也正是这些让 Agent 变得有用的能力 ——自主性、智能性与灵活性 —— 同时也让它们变得更难以评估。
Agent 并不是一次性输出的系统。它们运行在多轮交互之中:调用工具、修改内部状态、根据中间结果不断调整策略。也正是这些让 Agent 变得有用的能力 ——自主性、智能性与灵活性 —— 同时也让它们变得更难以评估。
在传统企业中,市场调研往往是决策最慢的一环,从问卷设计到洞察输出要花上数周。Dialogue AI试图用AI自动化整个研究流程,让洞察生成的速度与产品迭代保持同步。它的出现不仅是效率的革新,更是企业理解用户方式的范式转变——让研究从被动响应变为实时驱动。
百炼升级了其提出的「1+2+N」的蓝图:其中最底层的 1 是模型与云服务,中间层的 2 是高代码、低代码的开发范式,在最上层的 N 则是面向不同任务的开发组件。这套能力覆盖了生产级智能体构建的全生命周期。
CaveAgent的核心思想很简单:与其让LLM费力地去“读”数据的文本快照,不如给它一个如果不手动重启、变量就永远“活着”的 Jupyter Kernel。这项由香港科技大学(HKUST)领衔的研究,为我们展示了一种“Code as Action, State as Memory”的全新可能性。它解决了所有开发过复杂Agent的工程师最头疼的多轮对话中的“失忆”与“漂移”问题。
针对端到端全模态大模型(OmniLLMs)在跨模态对齐和细粒度理解上的痛点,浙江大学、西湖大学、蚂蚁集团联合提出 OmniAgent。这是一种基于「音频引导」的主动感知 Agent,通过「思考 - 行动 - 观察 - 反思」闭环,实现了从被动响应到主动探询的范式转变。
“99%的企业级 Agent 都只是玩具!”
随着 AIGC(Artificial Intelligence Generated Content) 的爆发,我们已经习惯了像 Sora 或 Wan 这样的视频生成模型能够理解「一只宇航员在火星后空翻」这样天马行空的指令。然而,3D 人体动作生成(3D MoGen)领域却稍显滞后。
Manus 卖给 Meta 这事儿,最近闹得沸沸扬扬。
本文为《2025 年度盘点与趋势洞察》系列内容之一,由 InfoQ 技术编辑组策划。本系列覆盖大模型、Agent、具身智能、AI Native 开发范式、AI 工具链与开发、AI+ 传统行业等方向,通过长期跟踪、与业内专家深度访谈等方式,对重点领域进行关键技术进展、核心事件和产业趋势的洞察盘点。
Agent 的工具可以 “以终为始”。