
游戏+AI的最终核心是好玩|MonoX
游戏+AI的最终核心是好玩|MonoX当前AI应用层,无数创业者都曾尝试或正走在AI+游戏的这条赛道上。AI正不断拓展游戏的边界,从赋予游戏角色(NPC)智慧,到自动化生成海量内容。然而,这条赛道并非坦途,性能、幻觉问题、玩家接受度等一系列难关等待从业者去克服。
当前AI应用层,无数创业者都曾尝试或正走在AI+游戏的这条赛道上。AI正不断拓展游戏的边界,从赋予游戏角色(NPC)智慧,到自动化生成海量内容。然而,这条赛道并非坦途,性能、幻觉问题、玩家接受度等一系列难关等待从业者去克服。
剧本杀大家都玩过吗?这是一种经典的桌上角色扮演游戏(TTRPG), 游戏中的核心人物是游戏主持人(GM), 相当于整个世界的「导演 + 编剧 + 旁白」,负责掌控游戏环境,讲述故事背景,并扮演所有非玩家角色(NPC)。
提起AI游戏,大多普通玩家所能想到的,可能是预设好的可对话“Chatbot”AI NPC、在对抗游戏中“更聪明”的人机队友或敌人,又或是让AI充当类似GM的职能,引导玩家推进游戏流程。
前段时间Steam新品节,陀螺君偶然发现了一款有点“神奇”的游戏:《昭阳传》
论AI如何从“人工智障”逆袭成“游戏救世主”
本想撮合两个NPC结婚,结果其中一人在AI思考下突然辞职流浪,另一个沉迷了炒股!
前OpenAI研究员Daniel Kokotajlo团队发布了「AI 2027」预测报告,描绘了一个超人AI崛起的未来:从2025年最贵AI诞生,到2027年自我进化的Agent-5渗透政府决策,人类可能在不知不觉中交出主导权。
Claude 3.7 Sonnet制作的游戏中,贪吃蛇居然惊现自我意识,甚至经历了一场存在主义危机!它开始思考:我是谁?我在这里做什么?网友们大受震撼:要是游戏里有这样的NPC,那就绝了。
“一群10后在巨人《太空杀》里被AI仿生人折磨得死去活来”,有网友吐槽这是行为艺术。“网易《逆水寒》手游组了个AI NPC女团”,有网友认为《逆水寒》没活了。
设想一场高度智能的模拟游戏,游戏的角色不再是普通的NPC,而是由大语言模型驱动的智能体。在这其中,悄然生出一个趣事——在人类的设计下,这些新NPC的言行不经意间变得过于啰嗦。