接入拓竹只是开始,AI 3D 赛道第一个盈利样本长什么样
接入拓竹只是开始,AI 3D 赛道第一个盈利样本长什么样作者|周一笑 邮箱|zhouyixiao@pingwest.com 2026 年 3 月 17 日,拓竹科技把 Meshy 6 接进了 MakerWorld 的 MakerLab。一张照片上传上去,两
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作者|周一笑 邮箱|zhouyixiao@pingwest.com 2026 年 3 月 17 日,拓竹科技把 Meshy 6 接进了 MakerWorld 的 MakerLab。一张照片上传上去,两
一款名为 MotuBrain 的神秘世界模型,悄无声息地登上两个国际 benchmark 的榜首,没有任何公司署名。如果只是单榜第一,这件事或许并不稀奇。但问题在于,它同时拿下的,是两个几乎代表行业「两个极点」的榜单:一个是衡量世界模型「是否真正理解和预测现实世界」的 WorldArena
今年4月,具身智能领域发生了一件看起来不大、但意味深长的事。
一年前,DeepSeek R1 横空出世,人们才意识到,真正让模型产生推理能力质变的,不必是更大的预训练规模 —— 后训练,用强化学习、过程奖励、闭环反馈,以极低的代价解锁了原本需要数倍算力才能触达的能力边界。
今天,来自ZJU-REAL的团队带来了ClawGUI,一个覆盖GUI智能体在线RL训练、标准化评测、真机部署完整生命周期的开源框架。不是三个独立工具的简单拼接,而是一条打通的流水线:用ClawGUI-RL训练,用ClawGUI-Eval评测,用OpenClaw-GUI部署,端到端验证。
视频世界模型跑久了容易“散架”——要么人不动了,要么场景崩了。
当强化学习后训练的大规模 rollout 已经被证明能够提升图像生成模型的偏好对齐能力,推理负担就成了制约训练速度的核心瓶颈。来自 NVIDIA、港大和 MIT 的团队提出的 Sol-RL,通过「FP4 先探索、BF16 再训练」的后训练框架,将达到等效 reward 水平的收敛速度最高提升到 4.64x,在训练速度与对齐效果之间给出了一条更具工程可行性的解法。
今日,腾讯正式发布并开源混元3D世界模型2.0(HY-World 2.0)。作为一款多模态的世界模型,HY-World 2.0支持文字、图片和视频等形式输入,可自动生成、重建并模拟完整的3D世界。
拍一圈照片,就能生成一个可交互的 3D 世界,已经不是什么新鲜话题了。但问题是如何把一个大世界塞进普通人的手机浏览器里。
距离新模型Marble 1.1&1.1-Plus发布不到一个周,李飞飞空间智能独角兽World Labs再度传来新消息—— 开源3D高斯溅射渲染引擎Spark 2.0。