
可灵收入占比不到 1%,但 AI 依然是快手的「王炸」
可灵收入占比不到 1%,但 AI 依然是快手的「王炸」8 月 21 日,快手科技发布的 2025 年第二季度业绩报告,各项核心财务指标表现稳健,超出了市场普遍预期。
8 月 21 日,快手科技发布的 2025 年第二季度业绩报告,各项核心财务指标表现稳健,超出了市场普遍预期。
这两天,刷到好几个超级酷的一镜到底的视频。 比如这个我昨天在X上刷到的视频,全程都是AI生成,一镜到底。 整个视频有点长,两分多钟,分了好几段,最惊艳的是前半段,我截给你们看一下, 这个真的很酷。
要让视频生成模型真正成为模拟真实物理世界的「世界模型」,必须具备长时间生成并保留场景记忆的能力。然而,交互式长视频生成一直面临一个致命短板:缺乏稳定的场景记忆。镜头稍作移动再转回,眼前景物就可能「换了个世界」。
AI吃播视频合成虚幻食物内容,快速走红成为流量热点,用户通过其解压助眠获得成瘾体验。创作者利用平台激励和售卖提示词、课程实现盈利,而AI大厂如OpenAI持续亏损。模型如快手可灵商业化成功,从会员订阅中获利。
第一财经「新皮层」独家获悉,快手副总裁、大模型负责人张迪将离职,快手高级副总裁、可灵AI事业部负责人兼社区科学线负责人盖坤将兼任可灵AI技术部负责人,「更深地管技术」。
这次去WAIC,论坛、探展直播、活动等等,硬生生干了个周末,几乎累麻了。 我自己这两天印象最深的,也是我觉得对我最有用的。 还是可灵的更新。
AI 生成的「最后一道关卡」已经突破?
芜湖,吉卜力风的“手游”,原来可以这么好看吗?
要说AI商业化最成功的领域,广告绝对算一个。
网易《逆水寒》手游在 5 月底迎来周年庆前的重要版本更新,除推出大富翁玩法外,与可灵 AI 合作的“图片生成动图”功能也成为受到玩家欢迎的亮点。