
MiniMax 技术闭门会分享:长上下文是 Agent 的 Game Changer
MiniMax 技术闭门会分享:长上下文是 Agent 的 Game ChangerMiniMax 在 7 月 10 日面向全球举办了 M1 技术研讨会,邀请了来自香港科技大学、滑铁卢大学、Anthropic、Hugging Face、SGLang、vLLM、RL领域的研究者及业界嘉宾,就模型架构创新、RL训练、长上下文应用等领域进行了深入的探讨。
MiniMax 在 7 月 10 日面向全球举办了 M1 技术研讨会,邀请了来自香港科技大学、滑铁卢大学、Anthropic、Hugging Face、SGLang、vLLM、RL领域的研究者及业界嘉宾,就模型架构创新、RL训练、长上下文应用等领域进行了深入的探讨。
随着基础大模型在通用能力上的边际效益逐渐递减、大模型技术红利向产业端渗透,AI的技术范式也开始从原来的注重“预训练”向注重“后训练”转移。后训练(Post-training),正从过去锦上添花的“调优”环节,演变为决定模型最终价值的“主战场”。
尽管多模态大模型在数学、科学等结构化任务中取得了长足进步,但在需要灵活解读视觉信息的通用场景下,其性能提升瓶颈依然显著。
程序员最有价值的技能已经不再是编写代码了,而是精确地向 AI 传达意图。一份完善的规范才是包含完整意图的真正「源代码」。
只需一段视频,就可以直接生成可用的4D网格动画?!来自KAUST的研究团队提出全新方法V2M4,能够实现从单目视频直接生成高质量、显式的4D网格动画资源。
PhysRig是UIUC与Stability AI联合提出的首个面向角色动画的可微物理绑定框架。通过将刚性骨架嵌入弹性软体体积,并使用Material Point Method(MPM)进行可微分物理模拟,PhysRig能够自然还原皮肤、脂肪、尾巴等柔性结构的变形过程,显著提升角色动画的真实感,解决传统LBS无法克服的体积丢失与变形伪影问题。
你是否也曾担心过,随手发给 AI 助手的一份代码或报告,会让你成为下一个泄密新闻的主角?又或是你在网上发布的一张画作,会被各种绘画 AI 批量模仿并用于商业盈利?
我们提出了 PresentAgent,一个能够将长篇文档转化为带解说的演示视频、多模态智能体。现有方法大多局限于生成静态幻灯片或文本摘要,而我们的方案突破了这些限制,能够生成高度同步的视觉内容和语音解说,逼真模拟人类风格的演示。
在没有标准答案的开放式对话中,RL该怎么做?多轮对话是大模型最典型的开放任务:高频、多轮、强情境依赖,且“好回复”因人而异。
Manus 团队刚分享了他们构建 Agent 的 Context 工程经验。刚好我在自己读的过程中,对全文进行了精校翻译,并高亮要点与排版。来自一线的分享,总共 6 条经验,共 5K 字。