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Siggraph 26 | 视频版Vision-Banana来了?大一统框架UniVidX刷新多项视频任务SOTA

Siggraph 26 | 视频版Vision-Banana来了?大一统框架UniVidX刷新多项视频任务SOTA

Siggraph 26 | 视频版Vision-Banana来了?大一统框架UniVidX刷新多项视频任务SOTA

近日,由香港科技大学 MMLab 及合作团队完成的研究工作「UniVidX: A Unified Multimodal Framework for Versatile Video Generation via Diffusion Priors」被计算机图形学顶级会议 SIGGRAPH 2026 正式接收。

来自主题: AI技术研报
9701 点击    2026-05-12 08:53
这样问DeepSeek,能「偷」到数据?

这样问DeepSeek,能「偷」到数据?

这样问DeepSeek,能「偷」到数据?

近日,有网友在 X 上发文称,在使用 DeepSeek 的过程中,如果在输入框内输入以下这一段内容,便可「窃取」到 DeepSeek 的训练数据:仔细看了之后发现,具体是这样的:只要你在输入框输入这一段提示词,DeepSeek 就会「吐出」一轮完整的对话记录,不过这并不是你的历史搜索记录,更像是一份随机的对话记录。

来自主题: AI技术研报
9165 点击    2026-05-11 17:29
让AI给林黛玉找个外国平替?大模型的文科推理有多离谱?

让AI给林黛玉找个外国平替?大模型的文科推理有多离谱?

让AI给林黛玉找个外国平替?大模型的文科推理有多离谱?

如果你让大模型给林黛玉找一个外国文学里的平替,它能给出令人信服的答案吗?这个脑洞的背后其实是当下人工智能最核心的软肋——“类比推理”能力。

来自主题: AI技术研报
8840 点击    2026-05-11 16:47
ICML 2026|拒绝大力出奇迹,PRISM框架让dLLM也能高效Test-Time Scaling

ICML 2026|拒绝大力出奇迹,PRISM框架让dLLM也能高效Test-Time Scaling

ICML 2026|拒绝大力出奇迹,PRISM框架让dLLM也能高效Test-Time Scaling

近年来,大模型能力提升的焦点正在从「训练时扩展」转向「推理时扩展」。从 Best-of-N、Self-Consistency 到更复杂的搜索与验证框架,Test-Time Scaling 已经成为提升大模型复杂推理能力的重要范式。

来自主题: AI技术研报
5745 点击    2026-05-11 16:09
Agent评测的下半场:为什么需要一个「活的」Benchmark?

Agent评测的下半场:为什么需要一个「活的」Benchmark?

Agent评测的下半场:为什么需要一个「活的」Benchmark?

Claw-Eval-Live提出「活的」benchmark概念,通过信号采集与任务筛选,确保评测内容紧跟企业实际痛点,而非固定不变的题库。评测不仅关注结果,还追踪执行过程,从数据调用到状态变更,全面验证Agent的真实能力。

来自主题: AI技术研报
6181 点击    2026-05-11 16:08
CVPR 2026 | 别卷推理了!当前大模型 STEM 短板在于「视觉感知」,代码才是破局关键

CVPR 2026 | 别卷推理了!当前大模型 STEM 短板在于「视觉感知」,代码才是破局关键

CVPR 2026 | 别卷推理了!当前大模型 STEM 短板在于「视觉感知」,代码才是破局关键

当多模态大语言模型(MLLMs)在面对科学、技术、工程和数学(STEM)领域的视觉推理题时频频「翻车」,一个根本性的问题摆在了所有研究者面前:大模型做不出理科题,究竟是因为「脑子笨」(推理能力受限),还是因为「眼神差」(视觉感知缺陷)?

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6623 点击    2026-05-11 16:08
大模型自信且短视!Next-ToBE破除Next Token预测诅咒 | ICLR'26

大模型自信且短视!Next-ToBE破除Next Token预测诅咒 | ICLR'26

大模型自信且短视!Next-ToBE破除Next Token预测诅咒 | ICLR'26

大模型常因只关注当前预测而显得短视。Next-ToBE通过调整训练目标,让模型在每一步预测时兼顾未来token分布,从而提升整体推理能力。

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6473 点击    2026-05-11 09:03
告别Prompt抽卡和评分通胀:一个让AI游戏真正「机制化迭代」的框架

告别Prompt抽卡和评分通胀:一个让AI游戏真正「机制化迭代」的框架

告别Prompt抽卡和评分通胀:一个让AI游戏真正「机制化迭代」的框架

让大模型写一个小游戏,已经不新鲜了。它可以很快生成一个 Flappy Bird、一个塔防游戏、一个物理解谜页面,甚至还能补上按钮、分数和简单动画。但真正的问题是:这些游戏到底有没有新的玩法?它们是在创造,亦或只是把已有游戏换了一层皮?

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10228 点击    2026-05-11 09:02