摘要
本申请公开了一种特效渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:确定待渲染的虚拟场景对应的第一场景纹理;虚拟场景中包括至少一个待渲染目标特效表现的虚拟对象;确定第一场景纹理对应的第一特效纹理和第二特效纹理;第一特效纹理用于存储各虚拟对象分别对应的目标特效表现的预设颜色信息;第二特效纹理用于存储各虚拟对象的目标特效表现的初始特效配置信息;根据第一特效纹理和第二特效纹理,渲染第一场景纹理中的各虚拟对象,得到具有目标特效表现的特效信息的第二场景纹理。该方法能够降低渲染过程中的运算开销,降低游戏的渲染性能消耗。