摘要
本发明提供一种端云统一的三维渲染接口框架,属于计算机图形渲染技术领域,本发明通过编制统一的开发框架,解决现有技术中端渲染与云渲染接口不统一、开发维护复杂的问题。本框架通过引入一个包含统一渲染API、渲染模式适配层和渲染执行层的分层架构,实现了对底层渲染技术(如WebGL/WebGPU、游戏引擎像素流等)的抽象封装。该方法允许应用程序通过同一套API,根据设备性能、网络状况等条件,在端渲染和云渲染模式间进行智能、透明的切换。本发明能够显著简化跨平台三维应用的开发复杂度,充分利用终端或云端算力优化渲染性能,保证在不同设备上的一致性体验,特别适用于智慧城市、数字孪生和通用三维可视化等领域。