每周AI揭秘|第一个被AI彻底“破解”的游戏,99%的人猜不到

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每周AI揭秘|第一个被AI彻底“破解”的游戏,99%的人猜不到
9147点击    2026-01-09 10:52

提起“AI战胜人类”,很多人第一反应是1997年IBM的“深蓝”击败国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫。那场人机大战轰动全球,被视为人工智能的里程碑。


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图注:1997年5月11日,国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫与“深蓝”的第六局,19步之后卡斯帕罗夫宣布放弃


但鲜为人知的是,早在三年前,AI就已经在一个更古老的棋盘上,悄然夺走了人类的王冠。


那个游戏是——跳棋


早在1994年,一个叫奇努克(Chinook)的AI程序,已在跳棋领域击败了统治人类棋坛40年的“跳棋之神”——比深蓝还早三年!


而且,这段历史充满了戏剧性:一场因“规则”险些被扼杀的对决,一位孤独求败的人类之神,以及一台靠“暴力计算”提前锁定所有答案的机器。


一个被严重低估的“儿童游戏”


人类对于“机器对手”的幻想,远比真正的智能来得更早。1770年,一个名为“土耳其行棋傀儡”的自动下棋装置在欧洲宫廷巡演,连拿破仑都曾败于其下。这场持续84年的精妙骗局,最终被揭穿:柜中藏着的是真人棋手。它像一个绝妙的隐喻,揭示了我们对机器智慧的渴望远超当时技术所能实现。


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图注:土耳其行棋傀儡


真正的转机出现在计算机诞生后。1952年,剑桥大学诞生了史上第一个真正的人机对弈程序。它虽然只能玩井字棋,却为真正的智能博弈拉开了序幕。


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图注:最早实现人机对弈的游戏“OXO”


那么,谁成为了这场“智力实验”的第一个主角?


跳棋?那个童年时在纸上玩的、棋子只能斜着走的黑白格游戏?


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没错,就是它。这个看似简单的8×8棋盘游戏,在美国和加拿大,它曾是非常流行的民间棋类,甚至设有正式的世界锦标赛。


早在计算机科学诞生初期,跳棋就被天才们选为“试金石”。1950年,“信息论之父”克劳德·香农在其开创性论文《为计算机编程下棋》中,便以跳棋为例阐述机器智能的可能。1952年,计算机科学巨匠艾伦·图灵甚至手写了一个跳棋算法,并成功击败同事。对他们而言,跳棋状态空间(约5×10²⁰种局面)的“可控复杂性”,使其成为验证算法的完美沙盒——它既不像井字棋那样简单到无聊,也不像围棋那样复杂到令人绝望。


这种“刚刚好的复杂度”,使其成为了早期AI实现“完美破解”的首个战略目标。


“计算之神”与“人类之神”的碰撞


1989年,加拿大阿尔伯塔大学的乔纳森·谢弗教授开启了一项雄心勃勃的计划:建造不可战胜的跳棋AI。与后来依赖“直觉”与“学习”的AlphaGo不同,奇努克是古典AI“暴力美学”的巅峰代表。


谢弗团队采用了双重策略:


师从人类:吸收数万盘人类大师对局,内化开局指南与战术思维,让AI拥有“经验”


暴力穷举:从仅剩5枚棋子的残局开始,利用超级计算机进行反向推演,最终构建了一个涵盖39万亿种终局的庞大数据库


这意味着,一旦比赛进入残局,奇努克就进入了 “上帝模式” ——它知晓此后所有分支的最终结局是胜、负还是和。它不靠“灵感”,只靠“全知”。


它的对手,是统治跳棋世界长达40年的“活神话”——数学家马里恩·廷斯利。他职业生涯仅输过7局,被公认为孤独的不败王者。


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图注:马里恩·廷斯利(Marion Tinsley)


然而,当奇努克在1990年赢得挑战资格时,却遭遇了最原始的障碍——规则。赛事主办方断然拒绝:“参赛者必须是人类。”


一场关于“机器权利”的辩论就此爆发。最终,在廷斯利本人(他渴望一个真正的对手)的极力坚持下,1992年,一场名为“人机世界大战”的表演赛得以举行。廷斯利虽以微弱优势险胜,但赛后他坦言,感受到了“一种从未有过的、非人类的压力”


真正的加冕礼在1994年到来。这一次,是正式的世界冠军挑战赛。前六局,双方全部下成平手,史诗般的对决让所有人屏息。然而,命运在决胜局前夜,给出了一个残酷的转折:廷斯利因腹痛就医,确诊胰腺癌,被迫退赛。


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图注:马里恩·廷斯利 与 奇努克 对战


按规则,奇努克被授予世界冠军头衔——成为历史上第一个在棋类比赛中击败人类顶尖选手的AI。


七个月后,廷斯利逝世。这是一场没有胜利者欢呼的加冕。


但奇努克的实力已无需争议。2007年,谢弗团队在《科学》杂志上宣告了最终篇章:跳棋已被完全破解。理论证明,在双方绝对完美的前提下,跳棋的结局永远是——和棋。


奇努克不仅战胜了冠军,更终结了游戏本身,完成了AI对确定性世界最彻底的征服。


讽刺的是,这个头衔直到多年后才被广泛承认。因为……没人关注跳棋。


为什么是跳棋,而不是更受瞩目的象棋?


这里有个关键区别:跳棋的状态空间远小于国际象棋,而围棋的复杂度又远远碾压两者。


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图注:未来图灵制表


这张对比表清晰地揭示了答案:跳棋因其相对有限的复杂度,成为了古典计算力量首当其冲可以“啃下”的硬骨头。奇努克的胜利,本质上是一场 “算力与记忆的胜利”,它证明了在规则封闭的有限世界里,穷举是一种终极的解决之道。这为后来者指明了一条道路:当算力足够强大,许多看似复杂的问题,都可能被“暴力”解开。


换句话说,跳棋已经没有秘密了,而AI是第一个知道全部答案的人。


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图注:围棋比国际象棋更为复杂(google图)


而像围棋这样状态空间大到无法穷举的游戏,直到2016年才被AlphaGo以深度学习与自我对弈的方式攻克——那已不再是“暴力计算”的胜利,而是“机器直觉”的诞生。


当游戏被“解透”,人类何为?


今天,我们谈论AlphaGo的“神之一手”和ChatGPT的“涌现能力”,却鲜少提及:跳棋,才是第一个被AI彻底“解透”的有限游戏。这一冷知识的起点,正是1994年奇努克在棋盘上的无声胜利。


棋类游戏终究有明确的规则与终点,AI的征服,本质上是对确定性问题的完美解答。然而,人生是一场截然不同的“无限游戏”——它没有预设的边界,规则在互动中形成,意义在过程中流动。


在这一广阔而混沌的领域,AI会显露出它的局限:产生“幻觉”、固于数据偏见、难以理解微妙的情感与复杂的语境。而人类的独特价值,恰恰在此刻闪耀:我们拥有在不确定性中创造意义、在模糊地带坚守勇气、于不完美间传递温情联结的深邃能力。


因此,从奇努克到AlphaGo,AI的每一次胜利,都非人类的退场,而是我们自身智慧的嘹亮回响。它标志着我们创造的“工具智能”,正将我们的认知边疆拓展至前所未及之处。


所以,当AI的下一次突破令你惊叹时,或许可以想起这个被遗忘的起点——正是那个在64格棋盘上凭借纯粹计算夺冠的沉默程序,为我们推开了探索智能无限可能的第一扇大门。


真正的挑战,或许从来不是如何战胜AI,而是我们如何与这被延伸的智慧并肩,去更好地理解和塑造那个规则尚未写就的、真实而复杂的世界


文章来自于“未来图灵”,作者 “张凤静”。

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