
独立游戏小团队也能在GDC开讲座?|AI原生游戏《1001夜》在旧金山的1周收获
独立游戏小团队也能在GDC开讲座?|AI原生游戏《1001夜》在旧金山的1周收获一个月前,在旧金山全球游戏开发者大会上,AI原生独立游戏《1001夜》的制作人担任GDC Al Summit的演讲者,分享游戏中大语言模型驱动的核心玩法设计,与世界各地的游戏开发者进行了深入的交流。
一个月前,在旧金山全球游戏开发者大会上,AI原生独立游戏《1001夜》的制作人担任GDC Al Summit的演讲者,分享游戏中大语言模型驱动的核心玩法设计,与世界各地的游戏开发者进行了深入的交流。
以色列 Enigma Labs 团队今天在 X 平台宣称发布全球首款由 AI 生成的多人游戏——Multiverse(多重宇宙)。名字听起来就像漫威出品,玩法也确实够科幻。漂移、撞车,全都同步,操作互相响应,细节还能对上帧数。
游戏在20 世纪 90 年代推动了 GPU 处理器的诞生,因此,如今由 GPU 驱动的人工智能技术渗透进视频游戏设计的几乎每个环节,可谓恰逢其时。顺应这一趋势,一家名为 Sett 的初创公司于周三宣布结束隐匿模式,获得 2700 万美元融资,该公司致力于开发用于构建和运营移动游戏的 AI Agent。
无论你是技术创造者还是使用者,理解这场认知革命都至关重要。我们正在从「AI as tools」向「AI as thinking partners」转变,这不仅改变了技术的能力边界,也改变了我们与技术协作的方式。
我们体验了 11 款 AI 游戏后,发现不少开发者在玩法设计上进行了有趣的突破。比如一些游戏通过让 AI 与玩家一起玩“你画我猜”,但与常理不同的是AI猜玩家画,让原本简单的游戏变得充满意外和笑点;也有像《萌爪派对》这样的游戏,把 AI 角色当作宠物一样培养,玩家和 AI 互动时,能看到角色“成长”,甚至随着时间的推移产生不同的变化。
一个绝大多数用户都无法使用的功能,至少现阶段根本就没有意义。
当下技术的水平还不足以支撑AI直接生成游戏,一步一个脚印才是正道。
论AI如何从“人工智障”逆袭成“游戏救世主”
在游戏开发中,独立开发者往往就像一个“全能战士”,既要当程序员,又要当策划,还得懂美术和运营。
本想撮合两个NPC结婚,结果其中一人在AI思考下突然辞职流浪,另一个沉迷了炒股!