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告别Prompt抽卡和评分通胀:一个让AI游戏真正「机制化迭代」的框架

告别Prompt抽卡和评分通胀:一个让AI游戏真正「机制化迭代」的框架

告别Prompt抽卡和评分通胀:一个让AI游戏真正「机制化迭代」的框架

让大模型写一个小游戏,已经不新鲜了。它可以很快生成一个 Flappy Bird、一个塔防游戏、一个物理解谜页面,甚至还能补上按钮、分数和简单动画。但真正的问题是:这些游戏到底有没有新的玩法?它们是在创造,亦或只是把已有游戏换了一层皮?

来自主题: AI技术研报
10171 点击    2026-05-11 09:02
同时踩中“游戏助手+桌宠+AI”三个风口,全球注册用户超1000万,HakkoAI是怎么炼成的?

同时踩中“游戏助手+桌宠+AI”三个风口,全球注册用户超1000万,HakkoAI是怎么炼成的?

同时踩中“游戏助手+桌宠+AI”三个风口,全球注册用户超1000万,HakkoAI是怎么炼成的?

HakkoAI可以看做是一个AI游戏搭子,它的核心功能是陪伴,在用户打游戏的时候给用户提供陪聊、陪打、查攻略等能力。其国内版本名为「逗逗AI游戏伙伴」,25年8月,化身HakkoAI进入欧美、日本等市场,截至目前全球注册用户数量已经超过1000万。

来自主题: AI资讯
10220 点击    2026-05-09 10:34
李飞飞做AI游戏,拿了4个亿

李飞飞做AI游戏,拿了4个亿

李飞飞做AI游戏,拿了4个亿

李飞飞又拿到钱了。5600万美元。

来自主题: AI资讯
6470 点击    2026-05-06 15:17
“游戏圈野蛮人”跳进AI火坑,周亚辉要“拳打Netflix、脚踢Spotify”!

“游戏圈野蛮人”跳进AI火坑,周亚辉要“拳打Netflix、脚踢Spotify”!

“游戏圈野蛮人”跳进AI火坑,周亚辉要“拳打Netflix、脚踢Spotify”!

昆仑万维在年报中宣告,公司正全面All in AGI与AIGC,并在2026年将战略升级为"4+3",即以视频、音乐音频、世界、基座文本四大SOTA模型为底座,支撑AI短剧、AI音乐、AI游戏三大平台。

来自主题: AI资讯
7921 点击    2026-05-02 13:36
游戏行业不缺AI工具,缺什么?腾讯游戏用一场大赛给出答案

游戏行业不缺AI工具,缺什么?腾讯游戏用一场大赛给出答案

游戏行业不缺AI工具,缺什么?腾讯游戏用一场大赛给出答案

极限开发赛制(如黑客松、Game Jam)能让大家在几十小时内燃烧激情,但正如全球最大的 Game Jam 活动组织 Global Game Jam 的执行总监所言,48 小时内诞生的作品往往只是一个起点,缺乏长期的沉淀,很难直接变成成熟的作品。

来自主题: AI资讯
6772 点击    2026-04-19 13:37
这一次,胡渊鸣选择押注AI原生游戏

这一次,胡渊鸣选择押注AI原生游戏

这一次,胡渊鸣选择押注AI原生游戏

最会做AI工具的人也要来做AI游戏了?

来自主题: AI资讯
7803 点击    2026-04-15 14:19
Claude复活30年前传奇游戏,仅用一个周末

Claude复活30年前传奇游戏,仅用一个周末

Claude复活30年前传奇游戏,仅用一个周末

仅凭一点线索,Claude就复活了一个30年前的传奇游戏。目前评论已经盖到了一百多楼,网友的共识是:这篇帖子堪称传奇。发帖人是游戏开发商Beamable的CEO Jon Radoff,他用Claude复活了自己19岁时开发的MUD(多人即时虚拟类)游戏——

来自主题: AI资讯
7763 点击    2026-04-12 11:58