一句指令,无限宇宙!Matrix-Game硬核上线,秒杀SOTA
一句指令,无限宇宙!Matrix-Game硬核上线,秒杀SOTA「矩阵」不再是科幻!Matrix-Game震撼来袭,突破边界带来交互式引擎。只需一句话,沙漠森林等任意场景可控生成,动作丝滑操控,360°视角自由切换,沉浸感爆棚。
「矩阵」不再是科幻!Matrix-Game震撼来袭,突破边界带来交互式引擎。只需一句话,沙漠森林等任意场景可控生成,动作丝滑操控,360°视角自由切换,沉浸感爆棚。
游戏在20 世纪 90 年代推动了 GPU 处理器的诞生,因此,如今由 GPU 驱动的人工智能技术渗透进视频游戏设计的几乎每个环节,可谓恰逢其时。顺应这一趋势,一家名为 Sett 的初创公司于周三宣布结束隐匿模式,获得 2700 万美元融资,该公司致力于开发用于构建和运营移动游戏的 AI Agent。
非常荣幸受邀前往 Las Vegas 参加 Google Cloud Next 大会!之前对 Google 的了解不够深入,参与这次大会之后才发现 Google 在 AI 上的投入和布局相当全面。总的来说,Google 想做的事情就不只是“卷模型”,而是把整个生态系统都搭起来——从开发、部署,到协作和落地,一个都不落下。
AI虚拟人模型架构从CNN、GANs演进至Transformer+扩散模型,实现从单一面部驱动到半身/全身动态生成的跨越,口型同步与多模态协同表现显著提升。
随着3D Gaussian Splatting(3DGS)成为新一代高效三维建模技术,它的自适应特性却悄然埋下了安全隐患。
我们体验了 11 款 AI 游戏后,发现不少开发者在玩法设计上进行了有趣的突破。比如一些游戏通过让 AI 与玩家一起玩“你画我猜”,但与常理不同的是AI猜玩家画,让原本简单的游戏变得充满意外和笑点;也有像《萌爪派对》这样的游戏,把 AI 角色当作宠物一样培养,玩家和 AI 互动时,能看到角色“成长”,甚至随着时间的推移产生不同的变化。
霸榜数天的神秘文生图模型 Mogao,什么来头?
科技媒体 maginative 今天(4 月 16 日)发布博文,报道称 OpenAI 宣布收购 Context.ai团队,后者是一家由 GV 支持的初创公司,以评估和分析 AI 模型见长。Context.ai的联合创始人 Henry Scott-Green(首席执行官)和 Alex Gamble(首席技术官)将加入 OpenAI,专注于研发模型评估工具。
在大模型迈向推理时代的当下,数学推理能力已成为衡量语言模型智能上限的关键指标。
今天凌晨,国际计算机学会(ACM)宣布了今年的 ACM 计算突破奖获奖者。丛京生(Jason Cong)「因其在现场可编程系统和可定制计算的设计和自动化方面做出的奠基性贡献而获奖」。