游戏是 AI 落地公认的热点场景之一。最近,连蔡浩宇都下场创业做 AI 游戏了。
A16z 合伙人 Joshua Lu 公开表示,他对游戏加入 AI 后,能够解锁的新型互动设计和游戏玩法感到兴奋。
同时,他还提到,初创公司应当在 Discord 上构建游戏。
现在几乎没有人通过社交媒体推荐游戏,「Discord 是下一个可以创建和分发社交游戏的平台」Lu 说。
为什么是 Discord?
而且,Discord 团队在推进其他游戏项目的同时,也在秘密地打造一个宏大的新计划,目的是让游戏开发者能够在该平台上直接发布游戏和消费应用。
若开发者能洞察其潜力并加以利用,Discord 有望成为市面上最大的游戏平台之一,再现 Zynga 在 Facebook 的辉煌,似乎也不是不可及的梦想。
要知道,2009 年的 Facebook,月活跃用户 2 亿,这一规模与当前 Discord 的用户基数相当。同年 6 月,《Farmville》在 Facebook 上线,迅速吸引了超过 3000 万的日活跃用户,助力 Zynga 成为当代游戏行业的领军企业。
网络游戏领域在过去的几十年中经历了多次变革。21 世纪初,Yahoo Games、Neopets、Runescape 和 Miniclip 等网页游戏平台吸引了数百万玩家。这些平台不仅是游戏场所,更是社交中心,玩家们在此聚集、竞技并构建了在线社区。然而,Adobe Flash 的停用、移动游戏的兴起以及高质量移动游戏的普及,共同导致了网页游戏的显著衰退。
网页游戏的用户活跃量的变化
与此同时,在亚洲,移动游戏却蓬勃发展,催生了微信、Line 和 Kakao 等超级应用分发平台。
这些平台不仅主导了各自的市场,还创造了繁荣的游戏分发生态系统。西方社交平台试图通过 HTML5 游戏平台复制这一成功——Facebook 推出了 FB Instant Games,Snapchat 推出了 Snapchat Games,甚至 TikTok 也加入了这一行列。遗憾的是,这些尝试无一能与亚洲同行相媲美,最终都 走向衰落或被边缘化。
世界范围内移动游戏的数量变迁
但是,网页游戏也并非没有希望。
近年来,拥有超过 40 万款浏览器游戏的独立发行平台 itch.io 显示,网页游戏依然拥有忠实粉丝。2021 年至 2022 年间,风靡一时的网页游戏 Wordle 被《纽约时报》收购后,该报便开始鼓吹其日益壮大的游戏业务所取得的辉煌商业成就*。
注:NYT 的文章宣称,2024 年第一季度,非新闻产品的新订阅量(包括游戏、烹饪、Wirecutter 和 The Athletic 的订阅量)超过了核心新闻产品的新订阅量。
Discord 最初是为游戏玩家打造的沟通平台,支持文字、语音和视频交流。
如今,它已拥有超过 2 亿月活跃用户,并演变成一个跨平台应用,广泛服务于游戏之外的各类社群,如教育工作者、兴趣爱好者和专业人士。用户可以加入 Discord 服务器,这些服务器围绕特定兴趣或社交结构,提供聊天、音频和视频交流的空间。
也是今天的很多 AI 应用进行用户增长的首选平台,比如 Midjourney。
Discord Activities 是一款新型应用平台,专门设计用于将网页体验直接带入 Discord 服务器。这一特性让用户在不离应用的情况下就能享受游戏,从而实现了游戏与社交的无缝结合。
社交游戏平台发展历程中既有成功也有失败。Facebook 和 Roblox 的例子已经让我们看到了将社交和游戏结合的潜力。Facebook 通过在平台内整合游戏,吸引了大量用户;而 Roblox 则打造了一个大家可以一起创造、分享和玩游戏的完整宇宙。
从 Facebook 和 Roblox 的成功中,我们明白了一个道理:社交元素必须深度融入游戏体验。
一个鼓励互动和社区参与的游戏,可以保持用户的长期活跃和重度参与。而与现有社交网络关联的平台,必须充分利用这些社交渠道和用户关系,来为游戏吸引观众。一个平台是否强大,取决于它能否成功帮助开发者。
但另一方面,Facebook 游戏的衰落,以及像 Snap Games、TikTok 小游戏和 Facebook Instant Games 这些新平台面临的用户增长难题,也在提醒我们,不是所有的社交+游戏模式都能走得通。
这些平台的用户参与度和他们的核心社交媒体业务发生了冲突。Snap 和 TikTok 的用户其实并没有将游戏平台视为他们使用应用的一部分。即使 Facebook 早期有通过信息流、第三方应用等功能来推动游戏发展的战略,但后来它的重点还是回归到了自身的社交业务。这种错位使得这些平台失去了利用游戏来吸引和保持用户的机会,进而导致它们在市场竞争中逐渐失去了优势和影响力,最终走向衰退。
尽管有其他新兴的社交平台出现,例如 YouTube Instant 和 LinkedIn Games,但它们并没有像 Discord 那样成功地将社交功能与游戏用户的需求紧密结合起来。
由此看来,Discord 在满足游戏用户社交需求方面具有独特的优势。
Discord 平台团队从之前的经验中吸取了以下教训:
1.深度整合社交功能:与之前平台为了保护非游戏业务而小心翼翼不同,Discord 天生就是为开发者充分利用社交渠道设计的。游戏活动可以通过聊天、语音和视频功能,提供更沉浸、更吸引人的体验。
2.已有的游戏用户群:Discord 的核心用户群是青少年到二十几岁的玩家,他们是游戏生态的绝佳土壤。这些玩家通常在小型服务器中因为兴趣而聚集,形成了一个个「规模化的小众」群体。
3.开发者友好的开发环境:很多游戏开发者已经在使用 Discord,对它的工具和文化非常熟悉,这让他们很自然地转向 Discord Activities 的开发。
4.社区建设:Discord 允许开发者实时与游戏社区互动。这种互动让开发者与玩家的关系更加紧密,有助于提升游戏的参与度、留存率和盈利能力。
想要在 Discord 活动生态中取得成功,开发者需要注重以下几点:
围绕频道和社交互动进行游戏设计:充分考虑 Discord 的社交互动模式和频道功能,增强用户参与度。
Discord 的游戏社交模式
比如,Captain.tv 将专注于为 Twitch 和 YouTube 等平台上共同游戏而开发游戏,他们设计了一个名为《Arena Kingdoms》的社区自动战斗游戏,专注于 Discord。游戏中,玩家的公会就是他们所在的 Discord 服务器,游戏设计鼓励玩家通过服务器间的比赛互动。
尽早开发和入驻:早期接入者往往能通过不断试验和调整,获得竞争优势。Playroom 就是在推出像《Death By AI》这样的游戏后,在 Discord Activities 上取得了成功,在平台上发布后日活跃用户数峰值达到 70 万。
Mojiworks 也是如此。最初为 Snapchat 等平台开发的游戏《Chef Showdown》在 Discord 上发布后,吸引了超过 1400 万玩家,且他们在 Discord 上的游戏时间比在其他平台多了 3 倍。
这种先发效应会随着时间累积,社区会围绕他们喜欢的游戏逐渐形成。越多人玩游戏,他们的朋友和频道成员就越有可能注意到这款游戏。这样的社交游戏网络效应,可以成为推动增长的重要动力。
Mojiword 的用户运营:游戏是很多玩家与朋友在网上互动的方式,在 Discord 上,加入别人的游戏很方便。他们喜欢 Discord 的地方就是所有的社交功能触手可及。
与 Discord 深度合作:Discord 团队正在积极与开发者合作,以改进其"Activities"功能。毕竟,开发者的成功是衡量这样一个平台成功与否的核心指标。
早期开发者不仅有机会开发出优质游戏,还可以向 Discord 团队反馈,帮助优化平台。
持续更新:根据用户反馈和参与度不断改进游戏,才能保证游戏的长期成功。虽然 Discord 能帮助游戏成长,但开发者仍需主动管理游戏的留存和盈利。比如,FRVR 的《Krunker Strike》发布后持续增长,玩家的反馈积极,也表示愿意通过内购支持游戏。
随着平台逐渐成熟,开发者可以期待更深入、更复杂的内容尝试,这也被新一代年轻人所接受。为了降低风险,开发者应该:
文章来自于“Founder Park”,作者“Founder Park”。