95 后团队做 3D 大模型,拿下头部游戏重磅合作,正在定义 3D 生成的新规则
95 后团队做 3D 大模型,拿下头部游戏重磅合作,正在定义 3D 生成的新规则一年半之前,影眸科技年轻的创始团队去到旧金山,带着还没正式发布的 3D 生成模型 Rodin,在 GDC(游戏开发者大会)上向全球最顶级的游戏开发者们演示 demo。
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一年半之前,影眸科技年轻的创始团队去到旧金山,带着还没正式发布的 3D 生成模型 Rodin,在 GDC(游戏开发者大会)上向全球最顶级的游戏开发者们演示 demo。
单Transformer搞定任意视图3D重建!
随着生成式 AI 的快速发展,从文本生成图像、视频,到构建完整的三维世界,AI “创造空间” 的能力正以前所未有的速度突破边界。然而,现有 3D 场景生成方法仍存在明显局限:模型往往直接输出每个物体的几何参数(位置、大小、方向等),结果容易出现漂浮、重叠、穿模等问题;场景结构缺乏逻辑一致性,难以编辑或复用,更无法像程序那样精确控制空间关系与生成逻辑。
机器之心报道 编辑:泽南、杨文 现在,只需要一个简单的、用深度光线表示训练的 Transformer 就行了。 这项研究证明了,如今大多数 3D 视觉研究都存在过度设计的问题。 本周五,AI 社区最热
在三维视觉领域,3D Gaussian Splatting (3DGS) 是近年来大热的三维场景建模方法。它通过成千上万的高斯球在空间中“泼洒”,拼合成一个高质量的三维世界,就像是把一片空白的舞台,用彩色的光斑和粒子逐渐铺满,最后呈现出一幅立体的画卷。
就在今天,李飞飞发布了全新的世界模型,开启公测,人人可玩。
Marble,终于来了。 没错,就是两个月前在 AI 圈刷屏的那个 3D 世界生成模型。就在刚刚,李飞飞旗下的 World Labs 公司官宣向全体用户开放,还一次性放出了一大波新功能。 多模态生成:
3D Gaussian Splatting (3DGS) 是一种日益流行的新视角合成方法,给定 3D 场景的一组带位姿的图像(即带有位置和方向的图像),3DGS 会迭代训练一个场景表示,该表示由大量各向异性 3D 高斯体组成,用以捕捉场景的外观和几何形状。
在一场矿难救援中,时间意味着生命。想象一台搜救机器人在部分坍塌的矿井中穿行:浓烟、碎石、扭曲的金属梁。它必须在险象环生的环境中迅速绘制地图,识别路径,并精准定位自己的位置。
现在AI都懂文物懂历史了。一项来自北京大学的最新研究引发关注:他们推出了全球首个面向古希腊陶罐的3D视觉问答数据集——VaseVQA-3D,并配套推出了专用视觉语言模型VaseVLM。这意味着,AI正在从“识图机器”迈向“文化考古Agent”。