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CVPR'24 Highlight|一个框架搞定人物动作生成,精细到手部运动

近年来,人物动作生成的研究取得了显著的进展,在众多领域,如计算机视觉、计算机图形学、机器人技术以及人机交互等方面获得广泛的关注。然而,现有工作大多只关注动作本身,以场景和动作类别同时作为约束条件的研究依然处于起步阶段。

来自主题: AI技术研报
7871 点击    2024-07-11 20:31
更美图像生成、直出分钟级视频,国产自研DiT架构的越级之旅

一转眼,2024 年已经过半。我们不难发现,AI 尤其是 AIGC 领域出现一个越来越明显的趋势:文生图赛道进入到了稳步推进、加速商业落地的阶段,但同时仅生成静态图像已经无法满足人们对生成式 AI 能力的期待,对动态视频的创作需求前所未有的高涨。

来自主题: AI资讯
9056 点击    2024-07-06 18:56
哈工大提出创新迭代推理框架 DPE-MNER :充分发挥多模态表示潜力

多模态命名实体识别,作为构建多模态知识图谱的一项基础而关键任务,要求研究者整合多种模态信息以精准地从文本中提取命名实体。尽管以往的研究已经在不同层次上探索了多模态表示的整合方法,但在将这些多模态表示融合以提供丰富上下文信息、进而提升多模态命名实体识别的性能方面,它们仍显不足。

来自主题: AI技术研报
3954 点击    2024-07-02 17:35
ICML 2024 | 揭示非线形Transformer在上下文学习中学习和泛化的机制

上下文学习 (in-context learning, 简写为 ICL) 已经在很多 LLM 有关的应用中展现了强大的能力,但是对其理论的分析仍然比较有限。人们依然试图理解为什么基于 Transformer 架构的 LLM 可以展现出 ICL 的能力。

来自主题: AI技术研报
3675 点击    2024-06-28 11:23
CVPR 2024|让图像扩散模型生成高质量360度场景,只需要一个语言模型

360 度场景生成是计算机视觉的重要任务,主流方法主要可分为两类,一类利用图像扩散模型分别生成 360 度场景的多个视角。由于图像扩散模型缺乏场景全局结构的先验知识,这类方法无法有效生成多样的 360 度视角,导致场景内主要的目标被多次重复生成,如图 1 的床和雕塑。

来自主题: AI技术研报
8068 点击    2024-06-11 10:02