一篇综述看懂 agent context compression:怎么压、压什么、谁来压
一篇综述看懂 agent context compression:怎么压、压什么、谁来压LLM Agent 做长任务时,真正让人头疼的往往不是模型不会推理,而是上下文开始失控:前几步还很清楚,后面就忘约束、丢状态、重复试错,最后把任务跑成事故现场。
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LLM Agent 做长任务时,真正让人头疼的往往不是模型不会推理,而是上下文开始失控:前几步还很清楚,后面就忘约束、丢状态、重复试错,最后把任务跑成事故现场。
Meta 发布了一项令人震撼的研究工作 VLM³,首次揭示了三维视觉学习的 Bitter Lesson:标准的视觉语言模型 + scale 数据就是最简单有效的范式,针对特定任务的架构、损失函数以及数据增强的设计,甚至是 regression 的 formulation,均不是三维视觉学习的必要条件。
空间智能与世界模型初创公司知天下(苏州)人工智能科技有限公司(以下简称“知天下”)近日已完成天使轮融资。知天下是一家专注于高斯泼溅(3D Gaussian Splatting,简称3DGS)三维重建与生成技术的AI企业,于 2024 年初推出 3DGS 免费重建与发布服务
Paperboy 正在尝试找到一种更自然、更连续、更可协作的 Agent 界面与记忆结构——Agent 应该通过观察你用电脑来自己学习,用 IM 而不是 session 来组织对话,主动找你,而不是等你 prompt。
2026 年初,各大 AI 厂商在上下文窗口长度上展开激烈角逐。Google 的 Gemini 3 Pro 已支持 100 万级 token 上下文,Meta 的 Llama 4 Scout 更宣称可处理 1000 万 token。GPT-5 系列也在快速推进长上下文能力。
就在前两天,斯坦福大学等机构发布了一个名为 GPIC(Giant Permissive Image Corpus,巨型开放图像语料库)的数据集。
近年来,3D Gaussian Splatting(3DGS)在三维视觉和图形学中展现出很强的表示与渲染能力。相比传统体素或神经辐射场,它用一组可优化的各向异性高斯来表示三维场景,既能保留连续空间结构,又能实现高速渲染。
如果把现在最热门的几条 3D 生成技术线放在一起看,你会发现它们正在遇到一个很像的问题。
近年来,3D 高斯泼溅(3D Gaussian Splatting, 3DGS)凭借其卓越的新视角合成能力和实时的渲染效率,极大地推动了神经渲染技术的发展。然而,当研究者试图直接从 3DGS 中提取精确的 3D 几何表面(Mesh 等)时,往往会面临严重的几何失真问题。
NVIDIA Dynamo 团队发现,Claude Code 向自定义端点发送请求时,prompt 最前面会带一行 session-specific billing header。这行 header 每个 session 都变,导致 52K token 的稳定前缀在 KV cache 中无法复用——TTFT 从 168ms 飙到 912ms。Dynamo 加了一个 `