
宝可梦游戏:下一代 AI 的训练场 | Kevin Lu, Thinking Machines
宝可梦游戏:下一代 AI 的训练场 | Kevin Lu, Thinking Machines宝可梦游戏的开放世界、长周期、巨大行动空间和高难度特性,为训练能应对现实世界复杂性(如稀疏奖励、探索挑战)的AI提供了理想沙盒。对比AI的机械尝试和人类的“乐趣驱动”探索,文章阐释人类特有的好奇心美学对于科学发现的关键价值,并探讨AI赋能游戏设计(个性化体验、无限故事/行动空间)以优化人类乐趣的潜力。
宝可梦游戏的开放世界、长周期、巨大行动空间和高难度特性,为训练能应对现实世界复杂性(如稀疏奖励、探索挑战)的AI提供了理想沙盒。对比AI的机械尝试和人类的“乐趣驱动”探索,文章阐释人类特有的好奇心美学对于科学发现的关键价值,并探讨AI赋能游戏设计(个性化体验、无限故事/行动空间)以优化人类乐趣的潜力。
当地时间9月19日,上午6:02分,Google Gemini App宣布 Gemini Chrome正式面向美国所有符合条件的 Mac和 Windows用户推出,并其即将在手机端 iOS上推出。
马斯克“巨硬计划”(MACROHARD)新动作曝光: 6个月从0建起算力集群,已完成200MW供电规模,足以支持11万台英伟达GB200 GPU NVL72。仅用6个时间,完成了OpenAI和甲骨文等合作花费15个月完成的工作,再次创造纪录。
这项名为 MachineLearningLM 的新研究突破了这一瓶颈。该研究提出了一种轻量且可移植的「继续预训练」框架,无需下游微调即可直接通过上下文学习上千条示例,在金融、健康、生物信息、物理等等多个领域的二分类 / 多分类任务中的准确率显著超越基准模型(Qwen-2.5-7B-Instruct)以及最新发布的 GPT-5-mini。
Thinking Machines Lab成立7个月,估值120亿美元,首次公开研究成果:LLM每次回答不一样的真凶——kernel缺乏批处理不变性。Lilian Weng更是爆猛料:首代旗舰叫 Connection Machine,还有更多在路上。
刚刚,0产出估值就已冲破120亿美元的Thinking Machines,终于发布首篇研究博客。
来自斯坦福的研究者们最近发布的一篇论文(https://arxiv.org/abs/2509.01684)直指RL强化学习在机器学习工程(Machine Learning Engineering)领域的两个关键问题,并克服了它们,最终仅通过Qwen2.5-3B便在MLE任务上超越了仅依赖提示(prompting)的、规模更大的静态语言模型Claude3.5。
就在今天,Xcode最流行的超强编程Copilot插件Alex,宣布被OpenAI收编,全员加入Codex开启新工作!这会为Codex在开发者更偏爱的Mac端的攻城略地带来哪些变数?
在长周期、多步骤的协作任务中,传统单智能体往往面临着任务成功率随步骤长度快速衰减,错误级联导致容错率极低等问题。
又一个AI学术大佬,有工业界身份了。 清华姚班校友、普林斯顿教授陈丹琦,跟Thinking Machines划上了关联。