至知研究院提出大模型可解释性新路线:直接拆权重,数据成本不到1%
至知研究院提出大模型可解释性新路线:直接拆权重,数据成本不到1%大模型机制可解释性研究中,一直存在一个颇具反差的现实: 为了理解一个已经训练好的模型,研究者往往需要先训练一套新的稀疏表示。
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大模型机制可解释性研究中,一直存在一个颇具反差的现实: 为了理解一个已经训练好的模型,研究者往往需要先训练一套新的稀疏表示。
视觉 - 语言 - 动作(VLA)模型已成为端到端自动驾驶的主流技术路线,但基于自回归(AR)解码的现有架构面临双重结构性瓶颈:其一,逐 Token 串行生成导致推理延迟随序列长度线性增长,严重制约实时部署;其二,训练阶段依赖真实前缀的 teacher forcing 机制,使模型在推理时暴露于自身生成的误差之上,引发长时序累积的曝光偏差(exposure bias)。
图像生成模型正从「会创作」转向「可操作」。
从物理视频生成到运动迁移,再到可控世界建模。
端到端策略模型在物理世界频频失灵,研究者转向 “大模型智能体 + 工具调用” 自救,试图在动态物理世界中持续学习。然而,这条在线学习路径在物理世界仍未真正走通。
给AI一句“生成一款坦克大战游戏”,代码很快跑了起来。
机器人走出实验室后,训练数据不再只是 “多不多” 的问题:环境能否覆盖真实世界的尺度、遮挡、接触和运动,直接决定策略能否落地。Real2Sim 因此重新受到关注 —— 如果普通视频也能变成可交互的仿真场景,采集成本会比人工建模或专用设备低得多。
过去几年,大模型推理系统优化的核心目标一直围绕一个问题展开:如何让 GPU 更高效地计算权重、激活、KV Cache 等高维张量?从并行策略、请求调度、显存管理到算子优化,学界业界大量优化技术不断提升模型推理效率。
当机器人把书放进抽屉,它看到的是一串二维图像,然而真正需要完成的,却是一段发生在三维空间、持续随时间演化的动作。
AI的“情绪”也会影响工作状态?