32B逆袭GPT-5.2:首个端到端GPU编程智能体框架StitchCUDA问世
32B逆袭GPT-5.2:首个端到端GPU编程智能体框架StitchCUDA问世现有的 LLM 自动化 CUDA 方法大多只能优化单个 Kernel,面对完整的端到端 GPU 程序(如整个 VisionTransformer 推理)往往束手无策。
现有的 LLM 自动化 CUDA 方法大多只能优化单个 Kernel,面对完整的端到端 GPU 程序(如整个 VisionTransformer 推理)往往束手无策。
人类在创作艺术时,大脑并非一味地输出,而是在每一笔落下时都在进行着复杂的、难以言表的 “视觉优化”。
长期以来,计算机视觉领域陷入了一个 “表征(Representation)” 的执念。我们习惯设计各种精巧的 Encoder,试图将动态世界压缩成一组特征向量。然而,视频作为现实的高维投影,其熵值之高、动态之复杂,让这种试图 “定格” 的表征显得力不从心。
近日,NVIDIA 发布的世界 - 动作模型 DreamZero,在两项颇具代表性的机器人基准测试 RoboArena 、MolmoSpaces 上双双登顶。
一句话总结:社区里困扰了多年的一个 “玄学” 现象终于被拆解清楚了:在 BF16 等低精度训练里,FlashAttention 不是随机出 bug,而是会在特定条件下触发有方向的数值偏置,借助注意力中涌现的相似低秩更新方向被持续放大,最终把权重谱范数和激活推到失控,导致 loss 突然爆炸。论文还给出一个几乎不改模型、只在 safe softmax 里做的极小修改,实测能显著稳定训练。
2026 开年已两个月,Agent 依然是全球最引人注目的 AI 赛道之一。OpenClaw(原 Clawbot)掀起的那波 Agent 热潮至今仍在发酵,甚至让「一人公司」概念第一次真正有了落地的可能性。
全新的具身模型空间能力评估范式 Theory of Space 突破了传统静态图文问答的局限,系统性地考察基础模型能否像人一样,在部分可观测的动态环境中,通过自主探索来构建、修正和利用空间信念。该论文已被 ICLR 2026 接收。
在 Princeton 发布 SWE-Bench 之后,用真实世界代码仓库+可执行测试评测大模型软件工程能力,几乎已成为学术界与工业界的共识。围绕 SWE issue 的评测范式迅速发展,也催生了一系列 SWE 系列 benchmark,在刻画模型 bug 修复能力方面发挥了重要作用。
伴随多模态大模型的发展,GUI Agent正成为人机交互的新范式。
强化学习(RL)将推荐系统建模为序列决策过程,支持长期效益和非连续指标的优化,是推荐系统领域的主流建模范式之一。然而,传统 RL 推荐系统受困于状态建模难、动作空间大、奖励设计复杂、反馈稀疏延迟及模拟环境失真等瓶颈。