Real2Sim2Real走向人形机器人:仿真训练还缺哪两块拼图?

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Real2Sim2Real走向人形机器人:仿真训练还缺哪两块拼图?
8088点击    2026-11-13 17:07

Real2Sim2Real走向人形机器人:仿真训练还缺哪两块拼图?


  • 论文链接:https://arxiv.org/abs/2610.35075
  • 项目主页:https://young-bit.github.io/zero-hlm/
  • 代码地址:https://github.com/BIGAI-General-Vision-Lab/Zero-HLM


去年,人形机器人还在凭跳舞、奔跑吸引目光。如今,人们开始期待它们走进工厂和家庭,承担具体工作。这要求机器人不仅会运动,还能边走边操作,让双手、双腿与身体协同完成任务。


然而,训练具备泛化能力的全身移动操作模型,往往需要大量真机示范。起点、物体位置或任务配置发生变化,还可能需要追加采集,带来持续的人力与设备投入。


教人形机器人干活,是否一定需要采集如此多的真机示范?能否让它在仿真中积累经验,再到现实中完成任务?


Real2Sim2Real 为此提供了一条路径:将真实场景重建为仿真环境,在其中生成示范、训练策略,再将技能迁移回真实机器人。但要让这条路径支撑人形机器人的全身操作,仍需跨过两道门槛。


第一道门槛,是把真实场景变成可用的训练环境。除了外观,还要对齐尺寸与位置、配置碰撞与关节。人形机器人会走动、下蹲,因此场景还必须支持变化的视角与接触关系,增加了建模和调试的难度。


第二道门槛,是在环境中高效生成可执行的全身示范。人形全身控制需要兼顾平衡、接触与动作跟踪,导致规划出的动作未必能准确执行,而站位或手部轨迹的一点偏差,就可能让抓取落空,使数据生成效率十分低下。


问题由此变得具体:如何从真实场景构建可靠的物理交互环境,并生成可执行的全身操作示范,让人形机器人仅靠仿真任务训练,就能在现实中完成任务、适应变化?


近期,北京通用人工智能研究院联合北京理工大学、清华大学、德塔智能推出 Zero-HLM。从手机采集的场景出发,系统以高斯重建为参照,引导 GPT-Astra 对齐场景几何、配置碰撞与关节,构建兼顾真实外观与物理交互的训练环境。


在构建的仿真环境中,Zero-HLM 以源示范为起点生成全身任务动作,再根据全身控制器的执行反馈,协同调整动作与场景,由此修正实际的执行偏差,将少量源示范扩展为不同配置下经过执行验证的成功轨迹。


这套方法成功将 45 条仿真源示范扩展为 4,800 条可执行数据。 仅用仿真数据进行任务训练,策略即可零样本迁移至宇树 G1 并完成三类长程全身操作任务。在五种泛化设置下,汇总成功率达到 69%,高于真机示范训练基线的 23%。


团队还开源了 Zero-HLM-Bench,包含三个长程任务、九个技能阶段,为不同策略提供统一的评测接口。


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Zero-HLM 从仿真到真实世界表现概览。


01 / 在仿真中教机器人干活,面临哪些挑战?


教机器人抓起桌上的物体,已经不容易。让它先走到桌边、蹲下捡东西、站起来搬运,甚至用脚与物体交互,问题又复杂了一层。


首先,机器人看到的世界一直在变。走动、下蹲都会改变头部相机的位置与视角。训练场景既要从不同角度看起来接近现实,也要支持抓取、放置和关门等物理交互。


其次,规划出来的动作,不一定能执行成功。全身控制器要兼顾动作跟踪、身体平衡和接触约束。走到目标附近时,一点位置或朝向偏差,就可能让后续抓取落空。


因此,仿真训练需要同时解决两个问题:场景既要看起来真实,也要能发生可靠的物理交互;生成的动作还必须经过执行成功验证。


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图 1|Zero-HLM 整体框架:场景重建、示范生成、执行验证与真机部署。来源:论文 Figure 2。


02 / 手机拍下的场景,怎样变成训练环境?


Zero-HLM 先用手机采集的多视角画面进行高斯重建,为真实房间建立一个能从不同视角观看的数字版本。


但「看起来像」只是第一步。机器人要在里面干活,还需要可碰撞的几何结构,以及柜门等物体的运动关节与物理属性。


接着,GPT-Astra 以重建结果为参照,迭代调整家具与物体的形状、位置,再配置碰撞、关节等物理信息。视觉场景与物理场景由此对齐。机器人看到的桌子,必须与它真正接触到的桌面重合。


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从手机采集到可交互仿真场景:以高斯重建为视觉参照,逐步构建并校验物理场景。


03 / 动作执行偏了,数据生成也要跟着调整


场景搭好后,研究团队先在仿真中遥操作机器人,每个任务收集 15 条成功示范,三个任务共 45 条。以源示范为起点,Zero-HLM 会根据新的起点、物体与目标位置,调整交互动作,重新规划移动过程,由此生成新的示范数据。


重要的是,生成的动作还要交给与部署时一致的全身控制器,在仿真中实际执行。是否保持平衡、有没有不合理的碰撞、任务是否完成,都要检查。


如果执行出现偏差,Zero-HLM 会利用执行反馈,协同调整仿真中的场景配置与参考动作。


例如,机器人站定的位置偏了,就调整相关物体的位置,恢复需要的相对关系;手腕高度不合适,就补偿参考动作。


这些调整发生在数据生成阶段,之后仍需重新执行、验证。只有执行成功的轨迹,才会进入训练集。


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从源示范到新轨迹:动作合成、物理执行验证,以及基于执行反馈的场景与动作调整。


最后,系统根据实际执行轨迹,生成第一视角画面,并与动作配对。背景用高斯渲染,机器人与交互物体结合仿真渲染,让图像同时反映真实外观和执行中的变化。


由此,45 条源示范扩展成了 4,800 条成功示范。整个扩展与验证过程自动进行,无需额外人工干预,也无需为新配置重新采集示范。


04 / 只用仿真任务数据训练,上真机表现如何?


研究团队用生成的数据训练预训练模型 GR00T N1.7,再通过 SONIC 全身控制器部署到 G1。模型根据第一视角图像、机器人状态和任务指令预测动作,控制器负责将其转化为身体运动。


真机实验包含三类任务:走到桌前,将香蕉放进篮子;蹲下拾起帽子,将其移动到柜子上;双手搬运果篮、用脚关门,再将果篮放到凳子上。


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图 2|三类真机任务及其基础、扩展配置。来源:论文 Figure 9。


评测分为基础配置与扩展配置。前者对应真实示范的采集范围;后者改变机器人起点、抓取与放置位置,以及物体—目标组合,考察策略能否适应这些变化。这些配置变化通过仿真数据扩展纳入训练,并在真实机器人上验证模型的适应能力。


4,800 条数据包括:基础配置 2,400 条(三个任务各 800 条),Task A/B 任务的扩展配置共 1,600 条,以及 Task A 下物体—目标组合变化的 800 条。


除真实数据基线外,团队还设置了 GPT-6 Astra 数据生成基线:让大模型生成、调试仿真数据采集程序,再用得到的示范训练相同的策略模型。


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图 3|真实 G1 上的任务成功率。


Real/Sim/Astra 每任务分别使用 100/800/100 条示范;Astra 仅有任务 A、B 数据。


右图按官网四类设置汇总,Tabletop 合并抓取与放置位置测试。来源:论文 Tables 8–9。


基础配置下,同为每任务 100 条示范,仿真数据与真实数据训练的平均成功率分别为 43.3% 和 46.7%,表现接近。


当仿真示范增至每任务 800 条,平均成功率达到 66.7%,比 100 条真实示范的基线高出 20 个百分点。三项任务分别达到 60%、75% 和 65%。这体现了扩展仿真数据的收益,比较双方的数据量并不相同。


Astra 数据训练的模型在香蕉与帽子任务上,成功率分别为 20% 和 0%;搬筐任务未生成可用成功示范。这表明,当前大模型在生成可稳定执行的人形机器人全身操作示范时,仍面临挑战,尤其需要结合物理执行反馈与任务成功验证。


扩展配置下,五项设置共进行 100 次真机测试。真实数据基线成功 23 次,扩展仿真数据训练的模型成功 69 次。汇总成功率从 23% 提升至 69%。


改变起点后,香蕉与帽子任务的成功率分别达到 71.4% 和 70%;改变抓取、放置位置后,分别达到 67.5% 和 50%。物体—目标组合变化的 5 次测试全部成功,真实数据基线成功 1 次。各项与基线的对比见上图。


仿真扩展的价值在于:快速地把新的配置先纳入训练,帮助模型适应真实示范没有覆盖的变化,减少补采真机示范。


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不同训练数据下的模型泛化能力:真机对比。


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Zero-HLM 在真实环境中的连续泛化表现。


05 / 从一次演示,走向可重复的训练与评测


团队还提出 Zero-HLM-Bench,将三个长流程任务拆成九个技能阶段。基于统一接口,可比较 π₀.₅、GR00T N1.7 和 DiT4DiT 等不同策略。


评测不仅看整件事有没有做成,也看机器人卡在哪一步。结合不同起点与物体位置,研究者可以定位移动、抓取、搬运或放置环节的问题,再针对性地扩展数据、改进模型。


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图 4|不同起点与物体位置下的技能阶段评测。来源:论文 Figure 12。


统一环境、数据接口与评测协议,也让模型比较和数据规模研究更容易复现。


在统一评测协议下,GR00T N1.7 的平均完整任务成功率达到 69.7%,DiT4DiT 和 π₀.₅ 分别为 64.0% 和 59.0%。其中,DiT4DiT 在帽子搬运任务上达到 80%,表现最佳。


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图 5|不同模型在 Zero-HLM-Bench 中的完整任务成功率(仿真评测)。每个模型、每项任务测试 100 次,Mean 为三个任务的算术平均。数据来源:论文 Table 13。


06 / 未来研究


Zero-HLM 展示了一条利用 Real2Sim2Real 开发可泛化人形机器人全身操作技能的路径:从真实场景出发,在仿真中生成示范、训练策略,再迁移到真实机器人,无需采集真机任务示范数据。


但仿真与现实之间的差异仍未消失。诊断实验显示,仿真动作监督具有迁移价值,视觉域差异仍是重要瓶颈。混合真实与仿真数据,也没有自然带来最佳表现。如何对齐两类数据的视觉分布、协调训练过程,仍值得进一步探索。


目前,验证集中在三类任务及其配置变化。面向家庭与工厂,还要检验更多物体、更长流程,以及环境变化和外部扰动下的可靠性。


文章来自于微信公众号 “机器之心”,作者 “机器之心”

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